在最近的一篇文章中,凱斯勒基金會(huì)的科學(xué)家們主張將虛擬現(xiàn)實(shí) (VR) 技術(shù)納入多發(fā)性硬化癥 (MS) 的認(rèn)知康復(fù)研究中。他們提出了一個(gè)概念框架,支持 VR 作為 MS 傳統(tǒng)認(rèn)知康復(fù)和運(yùn)動(dòng)訓(xùn)練的輔助手段,理論認(rèn)為 VR 可以通過增加感覺輸入和促進(jìn)多感覺整合和處理來增強(qiáng)傳統(tǒng)康復(fù)療法的效果。
MS 和運(yùn)動(dòng)研究人員 Carly LA Wender 博士、John DeLuca 博士和 Brian M. Sandroff 博士撰寫了評(píng)論“開發(fā)將虛擬現(xiàn)實(shí)納入認(rèn)知康復(fù)和運(yùn)動(dòng)訓(xùn)練方法以管理 MS 認(rèn)知功能障礙的基本原理”,該評(píng)論由NeuroSci于 2022 年 4 月 3 日作為特刊認(rèn)知障礙和神經(jīng)精神功能障礙的一部分公開發(fā)表在多發(fā)性硬化癥
目前針對(duì) MS 的藥物療法對(duì)認(rèn)知功能障礙無效,認(rèn)知功能障礙是影響許多人日常生活的 MS 的常見后果。這種缺乏療效強(qiáng)調(diào)需要考慮其他方法來管理這些致殘的認(rèn)知缺陷。
根據(jù)美國高級(jí)研究科學(xué)家 Brian Sandroff 博士的說法,將 VR 技術(shù)納入 MS 的康復(fù)研究和護(hù)理不僅有可能提高認(rèn)知能力,而且還有助于將這些認(rèn)知收益轉(zhuǎn)化為日常功能的改善。凱斯勒基金會(huì)神經(jīng)心理學(xué)和神經(jīng)科學(xué)研究中心。“通過虛擬現(xiàn)實(shí),我們可以大大增加參與度和感官輸入的數(shù)量,”他預(yù)見到。“通過促進(jìn)多感官整合和處理,VR 可以增強(qiáng)兩種最有希望的非藥物治療——認(rèn)知康復(fù)和鍛煉——的效果。”
虛擬環(huán)境靈活多樣,使研究人員能夠控制認(rèn)知挑戰(zhàn)的范圍和進(jìn)展,具有更大的適應(yīng)能力和更強(qiáng)的干預(yù)效果。VR 還允許將認(rèn)知康復(fù)策略納入運(yùn)動(dòng)訓(xùn)練課程,這可能支持通過運(yùn)動(dòng)處方改善特定認(rèn)知領(lǐng)域的更直接方法。與傳統(tǒng)療法相比,VR 在中風(fēng)研究中的應(yīng)用已顯示出運(yùn)動(dòng)結(jié)果的更多改善,以及大腦受影響區(qū)域的更大神經(jīng)激活,這表明隨著時(shí)間的推移,更大的收益可能會(huì)持續(xù)存在。
Sandroff 博士強(qiáng)調(diào)了使用 VR 治療 MS 患者認(rèn)知功能障礙的主要概念優(yōu)勢。“需要更多的臨床研究來探索將 VR 與認(rèn)知康復(fù)和/或運(yùn)動(dòng)訓(xùn)練相結(jié)合的效果,以及對(duì) MS 患者日常功能的影響,”Sandroff 博士總結(jié)道。“我們概述的概念框架包括將沉浸式和交互式 VR 納入 MS 臨床試驗(yàn)的方式示例,這將成為更大的隨機(jī)臨床試驗(yàn)的基礎(chǔ)。”
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