關(guān)于斜二測畫法的面積與原圖面積比,斜二測畫法原理這個問題很多朋友還不知道,今天小六來為大家解答以上的問題,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!
1、其實,斜二側(cè)畫法采用“45度和1/2”是為了圖簡便!這是實話跟剛學(xué)立體幾何的學(xué)生講“視覺透視的數(shù)學(xué)原理”似乎太缺德了。
2、為了能讓學(xué)生入門,只好將最最通俗最精簡的知識拿來講了!這就是為什么斜二側(cè)畫法采用“45度和1/2”的原因。
3、你真要刨根問底,看一下制圖軟件CAD和lightscape的數(shù)學(xué)原理吧!或者到了大學(xué)美術(shù)相關(guān)專業(yè),你會知道斜二側(cè)畫法里采用“45度和1/2”都是可變的,只是相互關(guān)系很復(fù)雜,正如你所說的,斜二測畫法中沒有考慮遠近的效果。
4、那也沒辦法,剛學(xué)“走路”嘛!你可以看一下,那個建筑建模動畫,是以身高1米8的人的視角來看的,就跟真人看現(xiàn)實世界沒多少區(qū)別,這也是有數(shù)學(xué)原理可循,只是樓主,我告訴你這個數(shù)學(xué)原理并不簡單。
5、順便告訴你,斜二測畫法是從哪個角度看的。
6、最接近的說法應(yīng)該是“左上角”(想象成正方體,在左上角看正方體內(nèi)的物體,機械制圖通常以正方體模型的八個角設(shè)置為最常見的八個視角,AutoCAD里有的,可以去玩玩看)。
7、視覺透視的數(shù)學(xué)原理,相關(guān)書籍,網(wǎng)上沒有免費資源。
8、如果你是大學(xué)生,你可以去美術(shù)系的影視動畫專業(yè),或者建筑工程系去找,他們都有相關(guān)的教材的。
9、這些教材的特點是:三角函數(shù)N多,公式N復(fù)雜,公式用起來也N麻煩,等等。
10、一般學(xué)生對這個基本上不予理會。
11、人類對此的簡化過程是:把這些麻煩事全數(shù)交給計算機吧,我真的很佩服那些發(fā)明這些軟件的程序員,那腦袋是怎么長的!我只能給點評述,但并不能給你實用的幫助,我怕死這個視覺透視的數(shù)學(xué)原理了!請原諒!。
本文分享完畢,希望對大家有所幫助。
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