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熱血江湖槍客氣功加點(diǎn)順序圖片(熱血江湖槍客氣功加點(diǎn))

導(dǎo)讀 關(guān)于熱血江湖槍客氣功加點(diǎn)順序圖片,熱血江湖槍客氣功加點(diǎn)這個(gè)問題很多朋友還不知道,今天小六來為大家解答以上的問題,現(xiàn)在讓我們一起來看

關(guān)于熱血江湖槍客氣功加點(diǎn)順序圖片,熱血江湖槍客氣功加點(diǎn)這個(gè)問題很多朋友還不知道,今天小六來為大家解答以上的問題,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!

1、槍的第一項(xiàng)技能叫做“金鐘罡氣”。

2、每加一點(diǎn),提高自身防御力的1%。

3、具體的小數(shù)部分舍入很難掌握,但至少在防御少于100的情況下,加滿這一項(xiàng)技能時(shí),共提高了20點(diǎn)防御,但這個(gè)提升好像是與防具無關(guān),只與槍客自身的防(依等級(jí))相關(guān)。

4、總之,加這一項(xiàng)技能是槍客的首選,因?yàn)楦髀殬I(yè)自身的防御值,除醫(yī)生外槍是最低的,在不能秒殺敵人的情況下,減少傷害,就成了槍客必須要面對(duì)的問題,并且在30級(jí)之后,醫(yī)生在給自己加了“太極罡氣”后,其防值就可能會(huì)高于槍客(在防具增加防御值相同、玩家等級(jí)相同的情況下)。

5、這項(xiàng)技能在21級(jí)時(shí)加滿,加滿后,槍客的防御值便高于劍士了。

6、槍在前10級(jí)并不存在防低問題,但為了21級(jí)之后所面對(duì)的怪,才先加這一項(xiàng)。

7、 一轉(zhuǎn)后出現(xiàn)的新技能叫“橫練太保”。

8、其作用是增加生命值上限,每加1點(diǎn)增加4%,加滿后增加80%。

9、首先要說明的是,槍客的基礎(chǔ)生命量?jī)H比醫(yī)生高一點(diǎn),而且每升一級(jí)同醫(yī)生一樣,只增加7點(diǎn)生命,所以,這是減小危險(xiǎn)指數(shù)的技能。

10、為什么說是指數(shù)而不是說系數(shù)呢?很顯然,玩家的血大部分時(shí)間都是近滿的,失血量越大,出現(xiàn)的概率就越少,故生命上限增加了80%,死亡率就降低到30%(=1/(1.8×1.8))或更少。

11、所以這一項(xiàng)技能也是很重要的。

12、但并不是說,這項(xiàng)技能一定要先加滿,要看你目前的死亡率是多少,如果死亡率已經(jīng)很低(小于每30%經(jīng)驗(yàn)一次)(并保證在20級(jí)后,面對(duì)新怪物時(shí)死亡率依然很低),即防較高,就可以不先加這一項(xiàng),或不先加滿,因?yàn)閷Ⅻc(diǎn)數(shù)加到別的技能上,可以增加攻擊性,速戰(zhàn)速?zèng)Q,也可以減小危險(xiǎn)指數(shù),同時(shí)也增加了攻擊效率。

13、 我的槍客是后加這項(xiàng)的,因?yàn)槲覍儆诟叻罉尅?/p>

14、我的20級(jí)槍客穿了一身強(qiáng)4裝,花熊絕對(duì)不會(huì)破防,一直平級(jí)打到28級(jí),破戒僧的重?fù)?,打我最?8點(diǎn)(25級(jí)內(nèi)甲是雙F3強(qiáng)3的)。

15、有人說,你20級(jí)不打山賊、老虎,多慢呀。

16、我說:不慢。

17、隨著怪物等級(jí)的提升,其血與經(jīng)驗(yàn)值是正比例增加的,但防也增加,也就是說,如果怪的血多了一倍,你用二倍的時(shí)間是絕對(duì)殺不死它的(因?yàn)榇驌糁禍p小了),但你卻得不到比二倍更多的經(jīng)驗(yàn)。

18、除了一點(diǎn)微妙的區(qū)別(如4.1下殺死花熊,同時(shí)可以4.9下殺死大猿,但都要打5下)外,平級(jí)左右打怪是最快的(;并且如果要用5下才能殺死大猿,但用4下就能殺死花熊,則即使到25級(jí),打花熊都要比打大猿快),當(dāng)然,防不能太低,要保證站在怪多的地方,這樣就可以忽略東奔西跑的時(shí)間了。

19、平級(jí)(或降級(jí))打怪的好處有二:第一,單位時(shí)間或經(jīng)驗(yàn)內(nèi)可以殺死更多的怪,即可以得到更多的物品(物品獲得概率恒為約1/25~1/30之間的某個(gè)常數(shù),對(duì)于任何怪都一樣)和歷練;第二,由于我強(qiáng)敵弱,則不用組隊(duì),不用醫(yī)生,這樣經(jīng)驗(yàn)就不少分,而且所有物品都是我一個(gè)人得。

20、 即然可以不先加“橫練太?!边@一項(xiàng),那么第二項(xiàng)技能開始加什么呢?下面介紹的是槍客發(fā)展的兩個(gè)截然不同的方向。

21、一個(gè)是武功槍,一個(gè)是非武功槍。

22、 首先介紹的是主流方向——武功槍。

23、 槍客有一項(xiàng)武功提升技能,就是“乾坤挪移”,是在二轉(zhuǎn)后出現(xiàn)的,每加1點(diǎn)提升武功威力的1.5%,加滿后提升30%。

24、對(duì)于武功槍,顯然這項(xiàng)技能在出現(xiàn)后,應(yīng)該加滿,即45級(jí)時(shí)加滿。

25、在武功使用時(shí),連環(huán)打擊和重?fù)舳际遣粫?huì)出現(xiàn)的,因此基礎(chǔ)技能中,只有“狂風(fēng)萬破”是有用的。

26、“狂風(fēng)萬破”用來提高憤怒狀態(tài)的持續(xù)時(shí)間,其基礎(chǔ)時(shí)間為10秒,每加1點(diǎn)提高3秒,加滿為70秒。

27、所謂憤怒狀態(tài),是指在持久力滿時(shí)將進(jìn)入的一種狀態(tài),在這種狀態(tài)下,玩家的攻擊和防御值提升20%。

28、憤怒狀態(tài)可以大大提高對(duì)敵人的傷害和減少敵人對(duì)自己的傷害。

29、那么在二轉(zhuǎn)之前,就先加它,到35級(jí)時(shí),加到14點(diǎn)。

30、到48級(jí)時(shí),“金鐘罡氣”、“狂風(fēng)萬破”、“乾坤挪移”都是滿的。

31、到58級(jí)時(shí),“橫練太保”也將加滿,當(dāng)然,“橫練太?!痹诰C合防較低時(shí),也是可以先加的,但到58級(jí)時(shí),就有這四項(xiàng)技能是滿的了。

32、 這里順便提一下,關(guān)于槍客武器的合成。

33、對(duì)于槍的武功打擊值的計(jì)算,如下公式所示: D=(G-F+Z)+25%×[(G-F)+|G-F|]+0.5×{[W(1+A)(1+V)-P]+|W(1+A)(1+V)-P|} 其中,D——使用武功時(shí)的打擊值,恒大于零; G——槍客的攻值(含武器提升),為狀態(tài)窗口中所見攻擊值; F——敵人的防值,可用G減去普通攻擊傷害值(不含追加傷害值)的平均值求出; Z——在武器上合成的追加傷害值; W——所使用武功的威力增加值; A——槍客加點(diǎn)“乾坤挪移”所產(chǎn)生的威力提升; V——在武器上合成WG所產(chǎn)生的威力提升; P——敵人對(duì)武功的防御值。

34、 需要解釋一下,[(G-F)+|G-F|]和{[W(1+A)(1+V)-P]+|W(1+A)(1+V)-P|}分別表示為破防攻值的2倍和破武功防御之武功值的2倍,這種表示方法,是為了使在攻不破防或武功不破武防時(shí)不會(huì)減少打擊值。

35、于是打擊分為三部分:第一部分為普通攻擊部分;第二部分為使用武功則將破防攻的50%(在被醫(yī)生加上“太極五形”后,為55%)轉(zhuǎn)化為追加傷害;第三部分為依據(jù)武功提升打擊部分。

36、可以看出,武器合G則提升第一和第二部分(1.5G,加“太極五形”后為1.705G)(保證破防),合WG則提升第三部分(W(1+A)V)(保證破武防),所以,合WG還是合G,到底哪一個(gè)好,就要看武功的威力值W了。

37、一般地,按性價(jià)比,威力值大于100(基礎(chǔ)值,“乾坤挪移”將提升到130)時(shí),在達(dá)到同樣武功打擊值時(shí),合WG要省錢;如果從石頭屬性來看,在武功威力為70(基礎(chǔ)值,“乾坤挪移”將提升到90)時(shí),合成G60同WG100%其打擊值是一樣,威力再大G60的提升作用就比WG100%明顯減小了,但前提是保證不合這G60時(shí)普通攻擊打怪也是破防的,否則WG的作用就一定要大于G的作用了。

38、綜合來說,就是二轉(zhuǎn)后合WG要優(yōu)于合G。

39、上面的公式計(jì)算的是武功的總打擊值,如果某項(xiàng)武功為多下打擊,則每下打擊的數(shù)值為總打擊值除以打擊下數(shù)。

40、 由于不用加“連環(huán)飛舞”和“必殺一擊”,在三轉(zhuǎn)前的4點(diǎn),就可以加在“運(yùn)氣療傷”上。

41、“運(yùn)氣療傷”的作用是增加金創(chuàng)藥的效果,與系統(tǒng)介紹不符,其初始值實(shí)際為10%,加滿后為30%,即初始時(shí)槍客吃小金創(chuàng)藥恢復(fù)77點(diǎn),而不是其它職業(yè)的70點(diǎn)。

42、由于這是個(gè)統(tǒng)計(jì)上少量省錢且少量增加安全系數(shù)(不是指數(shù))的技能,所以相對(duì)其它技能便不太重要了,因此后加。

43、 三轉(zhuǎn)后出現(xiàn)第八項(xiàng)新技能“靈甲護(hù)身”,這是提高武功防御力的技能。

44、而這項(xiàng)技能只有參加PK或勢(shì)力戰(zhàn)時(shí),才有作用,任何一個(gè)怪物是不會(huì)武功的。

45、對(duì)于基本不參與PK或勢(shì)力戰(zhàn)的槍客玩家,就不要考慮先加這一項(xiàng)技能了,否則就一定要優(yōu)先加。

46、總之,在78級(jí)時(shí),“運(yùn)氣療傷”和“靈甲護(hù)身”是先后加滿的。

47、在四轉(zhuǎn)前,還有4點(diǎn)要加,就只能加在“連環(huán)飛舞”上了,對(duì)于槍客,在不使用武功時(shí),“連環(huán)飛舞”比“必殺一擊”不但攻擊效率高,而且在武功可能中斷時(shí),出現(xiàn)連環(huán)打擊一下時(shí)所消耗的時(shí)間小,更利于快速恢復(fù)使用武功,這兩項(xiàng)技能的作用,將在后面對(duì)非武功槍的介紹中說明。

48、 四轉(zhuǎn)后出現(xiàn)的技能是“狂神賦體”,是個(gè)加速持久力積累速度的技能。

49、這對(duì)于武功或非武功槍都是極其有用的,所以一定要先加。

50、這樣到100級(jí)時(shí),武功槍在除了“必殺一擊”只有4點(diǎn)外,其余都將加滿。

51、夠詳細(xì)吧。

本文分享完畢,希望對(duì)大家有所幫助。

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