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三國(guó)志系列哪個(gè)版本最經(jīng)典(三國(guó)志系列哪個(gè)版本最好玩)

導(dǎo)讀 關(guān)于三國(guó)志系列哪個(gè)版本最經(jīng)典,三國(guó)志系列哪個(gè)版本最好玩這個(gè)問題很多朋友還不知道,今天小六來為大家解答以上的問題,現(xiàn)在讓我們一起來看

關(guān)于三國(guó)志系列哪個(gè)版本最經(jīng)典,三國(guó)志系列哪個(gè)版本最好玩這個(gè)問題很多朋友還不知道,今天小六來為大家解答以上的問題,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!

1、其實(shí)說起三國(guó)題材的單機(jī)游戲,跑跑車小編最喜歡還是《三國(guó)群英傳》,但是論起名聲響亮玩家最愛的還是略勝一籌的《三國(guó)志》系列,那么在眾多的三國(guó)志版本中,哪一款才是最好玩的三國(guó)志呢,下面小編就來推薦幾款三國(guó)志游戲,至于你的最愛相信應(yīng)該能在其中找到。

2、 三國(guó)志7 三國(guó)志7,三國(guó)志系列真正崛起的代表作,也許他在戰(zhàn)略方面比起后面的幾款大作差的是在太多,但是比起以前的《三國(guó)志》系列來說,這可以說是絕對(duì)性的改變歷史大作,三國(guó)志7是一款徹底改頭換面的全新形態(tài)續(xù)作。

3、游戲的制作方向從以往對(duì)于宏觀全局的把握轉(zhuǎn)移到對(duì)于個(gè)人發(fā)展的微觀管理,加入了大量的RPG元素。

4、在所謂的自由模式中,玩家扮演的不再是一國(guó)之君,趙云、華佗等形形色色的角色都成了主角。

5、這種設(shè)定的優(yōu)劣見仁見智,能夠讓玩家從宏觀和微觀兩個(gè)方面相結(jié)合感受整個(gè)三國(guó)時(shí)代固然是一件大好事,不過游戲中個(gè)人能力特征的修煉沒有任何限制,只要愿意你完全可以將張飛培養(yǎng)成諸葛亮。

6、這種不切實(shí)際的局部發(fā)展往往會(huì)造成整個(gè)游戲的平衡性遭到破壞。

7、 三國(guó)志7的出現(xiàn),雖然標(biāo)志著三國(guó)志系列的游戲方式發(fā)生了質(zhì)的變化,但過多的BUG和不為大眾所接受的某些要素,使的它只能成為光榮在推出《三國(guó)志8》之前的小小鋪墊。

8、于是在這款不冷不熱的作品玩暴機(jī)后,玩家們又對(duì)即將到來的《三國(guó)志8》,充滿了期望...... 三國(guó)志8 三國(guó)志8的人物頭像依舊沿用上代的框架,歷史著名武將的頭像本代也進(jìn)行了重繪,其中的“曹操”、“張遼”等頭像繪制得生氣勃勃,精湛程度和5代相比難分伯仲。

9、8代的開始菜單選用了動(dòng)態(tài)的中國(guó)民間剪紙工藝插畫,對(duì)中國(guó)玩家而言顯得比7代的靜態(tài)插畫更加親切貼心。

10、而可選擇的劇本也為歷代之最,多達(dá)50個(gè),根據(jù)背景、年代的不同又增設(shè)了推薦劇本和國(guó)家劇本。

11、音樂方面繼續(xù)保持一貫嚴(yán)謹(jǐn)務(wù)實(shí)的作曲風(fēng)格,涼州、蜀中、中原、荊楚、南蠻,不同的地域具有不同曲風(fēng)的差別,顯現(xiàn)出“地域性”的特色。

12、戰(zhàn)斗時(shí)的音樂雄渾激昂,令人難以忘懷。

13、 三國(guó)志系列的7、8兩代在游戲模式上進(jìn)行了重大的改革,使的傳統(tǒng)SLG套路中添加了很多RPG成份,此舉在一定范圍內(nèi)引起了大家的關(guān)注,也拉進(jìn)來一批喜歡養(yǎng)成類游戲的新的“FANS”。

14、但是,7、8兩代這種舍棄君主扮演的路子,是很多從DOS時(shí)代起就追隨三國(guó)志系列的老玩家所不能接受的。

15、光榮的改革從6代的“天、地、人”變化到8代的“武將扮演”革新,從整體上說來,依舊不盡如人意。

16、到底是繼續(xù)保持“武將扮演”的路數(shù),還是返回6代之前的樣子?光榮開始了新的思考。

17、 三國(guó)志9 三國(guó)志9回歸原點(diǎn)的標(biāo)志表現(xiàn)在其對(duì)戰(zhàn)略性的深入研究,玩家無法在戰(zhàn)斗時(shí)進(jìn)行局部戰(zhàn)術(shù)控制,只能從宏觀角度進(jìn)行戰(zhàn)略指揮。

18、游戲采用宏觀總體戰(zhàn)略的下達(dá),以10天為計(jì)算時(shí)間,玩家只能觀看電腦自行戰(zhàn)斗,即便遇上緊急情況也只能無奈的旁觀。

19、強(qiáng)調(diào)武將個(gè)體特征的“武將技能”也被“武將兵法”所代替,武將個(gè)人的戰(zhàn)斗力并不重要,關(guān)鍵在于能夠提升士氣的統(tǒng)率能力。

20、不同武將所擅長(zhǎng)的兵法特點(diǎn)也不相同,北方將領(lǐng)擅長(zhǎng)陸戰(zhàn),南方將領(lǐng)擅長(zhǎng)水戰(zhàn)。

21、相同相性的武將編在一個(gè)部隊(duì)還可發(fā)動(dòng)兵法連鎖。

22、游戲中出現(xiàn)的武將總共有650多名,武將搭配主要根據(jù)相性值而定,此外之前培育武將后代的系統(tǒng)也在本作中得以保留。

23、不過兵種設(shè)定不復(fù)存在,5代中的12種部隊(duì)陣型在本作中重新登場(chǎng)。

24、 從整個(gè)游戲的品質(zhì)來看,《三國(guó)志9》雖然存在著這樣那樣的不足,卻并不能掩蓋其優(yōu)良的游戲性能,所以該款游戲完全有能力將“光榮三國(guó)志”這塊金字招牌再繼續(xù)保持下去。

25、更完全有理由相信,即將到來的三國(guó)志10代將會(huì)再次把我們帶到那個(gè)群雄并起的時(shí)代,使我 三國(guó)志10 三國(guó)志10是一款融VII、VIII、IX代精華于一身的新作,除了以往游戲中登場(chǎng)的650名武將外,本作還外加了110名自創(chuàng)武將,并分為在野平民、一般部屬、太守、都督、君主類型,每位武將都有指揮、計(jì)略、政略、交涉、武藝、特殊等共42種不同的特殊技能可以學(xué)習(xí)與運(yùn)用。

26、劇本時(shí)間跨度為184年到234年,總共文字信息量比前作多了三倍!游戲中還首次加入了類似武將單挑的文官舌戰(zhàn)系統(tǒng),展示了口才和才智在戰(zhàn)爭(zhēng)中的重要作用,以往只要搞搞內(nèi)政的文官終于有了出頭的一天。

27、 三國(guó)志10,可以說是目前三國(guó)志系列中作為成功的一款作品,他不僅吸收了前面9款作品的精華,更是首次將舌戰(zhàn)以及戰(zhàn)役模式投入到游戲中,文官的地位也得到了全面的提示,輝煌的三國(guó)志10的成功,不僅讓人們對(duì)三國(guó)志11充滿的無限的期待。

28、 三國(guó)志11 本作是“三國(guó)志”系列首次使用三維來構(gòu)建游戲畫面,在視覺上使用以水墨畫風(fēng)格的地圖場(chǎng)景,游戲中只有整體地圖結(jié)構(gòu),建設(shè)和戰(zhàn)斗都是在一個(gè)戰(zhàn)略地圖上來表現(xiàn)。

29、整個(gè)游戲甚至放棄了以往進(jìn)入城池的設(shè)計(jì),一幅由水墨風(fēng)格紋理構(gòu)成的全 3D 三國(guó)時(shí)代的地圖,就是游戲戰(zhàn)略畫面的全部。

30、游戲畫面上的另一個(gè)亮點(diǎn)就是將領(lǐng)之間的單挑戰(zhàn),以往很多玩家都在抱怨“光榮”可以做出畫面還不錯(cuò)的動(dòng)作類三國(guó)游戲“三國(guó)無雙”,可是對(duì)“三國(guó)志”系列里面的武將戰(zhàn)斗的視覺效果完全沒有任何改進(jìn)。

31、本作終于從善如流,單挑系統(tǒng)在畫面上的改進(jìn)可謂最大,武將單挑和文官的口舌辯論完全是用 3D 技術(shù)來表現(xiàn),人物的模型還有動(dòng)作甚至特效和人物造型都可以媲美最新的“三國(guó)無雙”系列。

32、 三國(guó)志11回歸到久違的君主模式,這讓喜歡充當(dāng)能臣武將的朋友小小的遺憾了一把, 可是這并沒有掩蓋三國(guó)志11的光環(huán),武將特技系統(tǒng)還是3D的全新界面,無一都為這款作品增添了很多的分?jǐn)?shù),加上3V3的全新單挑系統(tǒng),更是讓無數(shù)三國(guó)迷們?yōu)橹偪瘢? 三國(guó)志12 三國(guó)志12,無疑是眾多三國(guó)志版本中,爭(zhēng)議最大的一款版本,喜歡的朋友將之捧為這一系列的神作。

33、然而不喜歡的朋友,就如同小編一樣,玩了幾次之后就無情的刪除!不管如何,三國(guó)志系列多年來的蕭條已經(jīng)是不爭(zhēng)的事實(shí)!三國(guó)志12的投入資金更是比當(dāng)年的三國(guó)志11都要少的可憐!可能這正是這款作品失敗的原因之一!由于過多的考慮到平板用戶,游戲畫面以及操作都簡(jiǎn)單到讓人發(fā)指,對(duì)于喜歡光榮一貫風(fēng)格的游戲迷來說.三國(guó)志12無異是很一般.內(nèi)政簡(jiǎn)化導(dǎo)致游戲的可玩性變的非常的低.加上眾多的BUG.這個(gè)游戲玩幾天就會(huì)發(fā)現(xiàn)沒有什么耐心繼續(xù)游玩了.排除以上這些.三國(guó)志12的戰(zhàn)斗攻城防守系統(tǒng)做的還是非常新穎的.值得去體驗(yàn).三國(guó)志12我們不妨把他當(dāng)作一款過渡型的游戲來看待.是光榮從傳統(tǒng)意義上的slg向及時(shí)戰(zhàn)略轉(zhuǎn)變的一個(gè)產(chǎn)品. 雖然有小道消息生成,三國(guó)志12將會(huì)是三國(guó)志系列中的最后一款作品,可是究竟是否是真實(shí)情況,我們還不得而知,但是由于三國(guó)志12這款較為失敗的作品,也同時(shí)引起了眾多玩家的無限期待,其實(shí)無論是否有沒有三國(guó)志13,小編還是衷心的希望不久的將來,能都出現(xiàn)幾款國(guó)產(chǎn)的三國(guó)志游戲,能期待它的位置,讓其成為真正的三國(guó)志游戲!。

本文分享完畢,希望對(duì)大家有所幫助。

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