關(guān)于Olaxing好號和密碼2019年年費真的這個問題很多朋友還不知道,今天小六來為大家解答以上的問題,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!
1、奧拉星歸零者詳細分析-種族值與配置-?整體來看種族值是有些奇怪的,不像主流也不像坦克肉盾什么的。
2、-進攻面歸零者的攻速還是蠻平均的,基本都是在不高不低的階段。
3、144的特攻在這個高攻的時代已經(jīng)略顯劣勢了,刷學習力如果沒有性格加成900都上不了,除非帶上金刀興許能更高,這一點歸零就十分的不足,歸零的輸出也就落后了一些,面對肉盾亞比歸零除去技能的效果和各種加成幾乎是完全打不動的,所以以卵擊石也就免了。
4、速度147已經(jīng)很不錯了,雖然不能算是最高也稱不上慢,速度也就算彌補了歸零攻擊能力的不足,畢竟高速在各方面都有優(yōu)勢,當做補刀用也沒任何不妥。
5、性格如果有加成的話能破一千,就算是平民九百也能上得了,但如今p場都是些高速,能否快過很多也拿不準。
6、攻擊68有點高了,遠不足上周的森羅可蘭低了。
7、-防御面歸零者的體力也很低了,完全偏下,兵團不行的體力一般都在一千三,兵團有加成的話就能高上幾百。
8、在p場如果單憑血量就完全占下風了,除了悟空比他低10點在P場主流真心找不到更低的了,一千三與一千五的比就是多撐一招的差距罷了,但這一招也許就是獲勝的根本。
9、雙防上100挺好的了,但是上600略微有點困難,天賦要是不行的話大概就在590左右,但紫盾加星而且天賦滿的話就能上600,在p場也有中等的水平,雖然無法與那些變態(tài)肉盾媲美,但也夠歸零者使用,雙防600也恰巧彌補了體力的不足,雙方高也能讓歸零者在p場多一些生存的機會,面對同類多一些獲勝的機會。
10、但是整體來說防御面也并不算高,歸零者也就是個脆皮了。
11、能力配置問題:歸零者也顯而易見是爆速型坦克流了,即可速戰(zhàn)也可磨。
12、學習力就可以255特攻255速度,或者可以多空出來6點體力,但那基本沒什么卵用的;性格加輸出加速度也都無所謂,不過攻擊流我還是蠻推薦的,速度除非土豪一般都達不到頂峰,不如提升些輸出穩(wěn)定一下;特性就比較推薦圣怒吼或者超暗之印,自然超暗之印優(yōu)先,實在沒錢也可以用圣怒吼。
13、-屬性-超暗系的被克制面還是比較少的,也有優(yōu)勢。
14、雖說是被歸零者克制,但還有些亞比也不容小窺,我們皮脆面對強攻的也很難有把握穩(wěn)勝。
15、比如大力神將,他打歸零者也不微弱,而且還有傷害加成之類的,輸出更是高的可怕,面對他歸零者幾乎贏不了,面對他的唯一優(yōu)勢就是歸零者對他克制了,對面皮也厚,所以勝率就是很小。
16、還有超龍打頭的各種強攻也不能忽視,比如天帝龍皇、超源等等等等但畢竟他們打歸零者也是弱小,所以還是有優(yōu)勢的,基本就是撲克臉之后大招就好,耗pp還是很簡單的。
17、然而被克制也很少了,只有超光和超水,面對超光只能等死,對方要是攻擊高一招我們就等死,所以面對超光所有反抗都是無力的。
18、超水也并非等閑之輩,超大的睡眠也讓我們很無奈,只能靠大招的詛咒速戰(zhàn)速決,一被控場我們就是死路一條了。
19、-技能-撲克臉屬性攻擊超暗黑-14自身帶上面具:帶上悲傷面具時保護自身屬性并提升35%傷害抗性、帶上笑面面具時每回合提升自身任意屬性共4級并回復300點體力值、帶上憤怒面具時攻擊傷害提升暗影把戲?qū)傩怨舫岛?15先發(fā),本回合制造1-2個暗影分身使對方難以命中真身,若對方命中分身則造成一定傷害;回合末吸收分身,每個分身回復自身20%最大體力值并提升自身特攻和雙防任意屬性1級魅影危機特殊攻擊超暗黑3506攻擊1-4次,每次命中扣除對方全PP1點,命中次數(shù)越多對方屬性不能提升回合數(shù)越少,效果不能疊加零式暗物質(zhì)特殊攻擊超暗黑35010必中,概率令對方詛咒,使用次數(shù)越多概率越高超奧義技能技能名攻擊類型技能屬性威力使用次數(shù)特殊效果歸零戰(zhàn)界奧義超奧義-11清空全場持續(xù)性效果和神化奧義外超奧義效果并重置全場屬性等級后觸發(fā)技能撲克臉[!--***.page--]撲克臉:這個技能也有點煩,雖說幾個效果都有用。
20、悲傷面具:提升抗性那個增強了我們存活能力,可以與大品天仙訣媲美了,對于本身血就不高的我們也多了一層保護膜,這個效果也是我最為推薦的,保護自身屬性也有大用,但唯一的弊端就是沒有屬性何來保護,如果對方有降屬性的技能的話這個能力也是尤其之好了。
21、笑面面具:每回合提升任意屬性四級和300血,提升屬性就很不錯了,但多半提升的也是沒用的,300血也恢復得有點少,完全趕不上被打的傷害,如果是-500+300也毫無意義,如果恢復的血多一些也就完善了這個能力。
22、憤怒面具:這個面具的效果就言簡意駭了,提升攻擊能力,是與悲傷面具相反的一個能力,但也提升的不算低,就是在攻擊+2左右的感覺,反正這個效果也很實用,畢竟速戰(zhàn)速決才最好,我們那點脆血也撐不了多久。
23、暗影把戲:先發(fā)+5,也算是一個保命神技,雖然效果bb了堆但無非就是保命,擋傷害保命,回血保命,提升屬性保命。
24、所以這個技能還是蠻厲害的,讓分身擋傷害的概率挺大的,反正我倒是擋了很多次,可能是歐皇吧。
25、如果分身被打死的話對方收到的傷害也不算特別多,也不知道按什么決定,基本就是一兩百左右,要是分身沒被打回合末也能吸收自身五分之一的血,但真的蠻少的,就跟扣對方的血量差不多,本來皮就脆五分之一能吸多少也是個未知數(shù),提升特攻或者雙防任意一個一級也蠻吝嗇的,不過這兩個都是固定的也比較重要,所以能提升也比笑面面具的提升效果好了。
26、魅影危機:喜聞樂見的扣pp技能,十分惡心,打上兩三次對方5pp的技能就沒了,順便還能造成傷害,效果也不錯了。
27、惡心程度在打BOSS的時候大家也了解了,我不知道多少次在回復pp的那回合被反殺了,也是一個概率反殺的技能。
28、但是面對別的扣pp技能就略顯劣勢了,比如奧天的全部扣干凈之類的,但這招還是蠻穩(wěn)的。
29、不讓對方增加屬性這招效果也很棒,雖說不能清除對方屬性。
30、面對這種攻擊略低的亞比對方防御提升個兩瞬間就打不動了,所以最后還是不能讓對方提升防御,也不能提升攻擊能力,我沒皮脆也很容易被打死,所以不讓對方提升能力也很重要。
31、效果不能疊加也有點遺憾,所以這就意味著必須一直用這個技能才能永久不讓對方提升屬性。
32、零式暗物質(zhì):看到這個技能名字我想起了托馬斯……這個技能效果就很簡單了,概率令對方詛咒,次數(shù)越多概率越高。
33、相對輸出不足的我們,這個技能也能成為我們輸出的能力,但在p場撐不了多久也是我們的隱患,所以多部分時候這招還是毫無作用的,也許詛咒還沒生效自己就被打死了;詛咒的血剛扣對方兩回合或者三回合自己就被打死了等等等等,反正這招也不穩(wěn),在p場沒人會跟你耗費這么長時間車輪戰(zhàn),而且自身皮也脆也打不了車輪戰(zhàn),但也可以配合暗影把戲強行耗回合。
34、歸零:這個超奧義效果也就蠻棒了,清空所有持續(xù)性效果和除了神化奧義之外的超奧義效果,也蠻可惜的,不過也不奢望能消除神化奧義,這個讓持續(xù)性技能也措手不及,比如悟空的大品天仙訣效果一消失就變成脆皮了,我們便可以鉆空子,還有各種保護屬性也會隨之消失,雖說自己也會消失。
35、重置全場屬性等級也是一個代替消除屬性的技能,也是反轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的技能,但這個效果多半我們沒法在活著的時候用,畢竟那時候?qū)Ψ揭欢ê軓?,有沒有機會用這招也說不定。
36、之后觸發(fā)撲克臉技能也給了續(xù)航能力,這時候給悲傷面具無疑是最好的,不過其他兩個也不賴,總之是個蠻強大的超奧義。
37、-pvp-單p:歸零者單p還算是皮很脆的了,面對高攻亞比單傷都在三四百左右,所以不能硬撐,除非一開始rp爆發(fā)直接抽到個悲傷面具抵抗傷害,不然就只能靠扣pp或者詛咒的傷害什么的,臨死就用個分身抵擋傷害,總之能撐多久撐多久。
38、最好拼面具抽能力,里面不論是哪個都對我們有利,都可能成為我們反殺的好方式。
39、反正歸零的戰(zhàn)術(shù)最好就是玩扣pp來托對手的攻擊時間,趁機攻擊來投機取巧,不能跟他們硬碰硬,輸出略顯不足的我們完全就是死路一條,當然有一種戰(zhàn)術(shù)也可以玩詛咒,詛咒只要在對手不回血的情況下?lián)嗡幕睾?,所以這四回合我們就盡可能的扣對方pp,不過體力糖也是惡心,完全可以讓詛咒功虧一簣。
40、當然也可以靠提升屬性來用輸出強上……不過這也是歐皇的打法了。
41、[!--***.page--]多p:歸零者在多p的作用也并不大,說白了也就是為了讓主流一路沖過去打敗將而已,一般活到最后的就是屬性很多了,一個翻天覆地或者超奧義送他回家見老媽,之后大招幾下就可以死了,其性質(zhì)其實跟軒轅的消弱屬性差不多,所以在隊伍的哪里都無所謂了。
42、就算是多p只要對方?jīng)]有面對多亞比的持續(xù)能力就跟單p的方法差不多,反正主流亞比就留給主流即可。
43、歸零者在隊伍中的主要作用就是超奧義的用途,對于那些打敗對方獲得什么什么Buff的亞比更是可以用歸零的超奧義,比如龍皇就是個很惡心的例子。
44、最后推薦一個隊伍我簡述一下隊伍的用法吧。
45、首先只要對方不是很厲害菠蘿完全可以滅隊,反正我打了七盤全是菠蘿一個滅隊……基本就是提升屬性然后燒傷和大招隨便用,打?qū)γ鎮(zhèn)臼俏灏傥灏俚?,用起來很爽,中途要是特性還加傷害的話更是不言而喻了,是一個對付軒轅的好亞比,但保護屬性的缺憾就很大了。
46、菲爾也是為了善后,畢竟要是速度快起來也是一招一個爽,菲爾完全可以拿來對付菠蘿對付不了的亞比。
47、軒轅也是為了防止對方增加屬性增大,一個逆轉(zhuǎn)過去就什么屬性都沒了,順便軒轅的龜甲現(xiàn)在在這個時代用途不怎么大了,反正對面軒轅帶著龜甲我打他也是三百三百的,←當然可能是對方練得不好,在這高攻的年代以前的亞比也慢慢退后了。
48、軒轅也可以有效的預(yù)防盤古之類的亞比,面對盤古軒轅贏的概率還是不算低的,基本就龜甲之后強日。
49、超源也可以用來打盤古,畢竟人家禪定印的威力也不是蓋的,完全可以用禪定印惡心死對面強力的亞比,超源本身的傷害力也不低,暴擊+6的時候甚至可以一路滅隊,超源的交換等級技能也可以當做消除屬性用,但這個能力在自己屬性很高的時候也不可以用,吸取pp也甚是惡心,最近的亞比怎么都吸pp。
50、然后是歸零者,歸零者的用途我在前面也說了,就不多闡述,但是超奧義只能一次性使用,一定要找準機會。
51、神羽奧天殿后,奧天千萬不要跟龍皇和超源硬碰就行了,除了這兩個之外似乎也沒有特別害怕的敵人,扣pp技能堪稱偉大,清除對方持續(xù)性技能的威力也不是蓋的,一個技能就能換掉歸零者的超奧義了,所以歸零者也是很遺憾,順便神羽奧天兩次神羽斬之后除了他保護屬性對方防御也絕對不是很高了,幾個大招帶走即可,奧天的能力簡直堪比傲天了。
本文分享完畢,希望對大家有所幫助。
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