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研究發(fā)現(xiàn)電子游戲玩家表現(xiàn)出增強的大腦活動和決策能力

根據(jù)佐治亞州立大學研究人員最近的一項研究,與不玩電子游戲的玩家相比,經(jīng)常玩電子游戲的玩家表現(xiàn)出卓越的感覺運動決策能力和大腦關(guān)鍵區(qū)域的活動增強。

在這項研究中使用功能性磁共振成像 (FMRI) 的作者表示,研究結(jié)果表明,視頻游戲可能是用于訓練感知決策的有用工具。

“絕大多數(shù)青少年每周玩電子游戲超過三個小時,但對決策能力和大腦的有益影響尚不完全清楚,”首席研究員、佐治亞州立大學副教授 Mukesh Dhamala 說。物理和天文學和大學的神經(jīng)科學研究所。

“我們的工作為此提供了一些答案,”達馬拉說。“一旦確定了相關(guān)的大腦網(wǎng)絡(luò),視頻游戲就可以有效地用于訓練——例如,決策效率訓練和治療干預(yù)。”

Dhamala 是該論文的主要作者 Tim Jordan 的顧問,他提供了一個個人例子,說明此類研究如何為使用視頻游戲訓練大腦提供信息。

喬丹,獲得博士學位。2021 年從喬治亞州獲得物理學和天文學博士學位,小時候一只眼睛視力很弱。作為他 5 歲左右的一項研究的一部分,他被要求遮住好眼睛并玩電子游戲,以增強弱者的視力。喬丹將視頻游戲訓練歸功于幫助他從一只眼睛合法失明到建立強大的視覺處理能力,讓他最終能夠打長曲棍球和彩彈。他現(xiàn)在是加州大學洛杉磯分校的博士后研究員。

喬治亞州立大學的研究項目涉及 47 名大學年齡的參與者,其中 28 人被歸類為普通視頻游戲玩家,19 人被歸類為非玩家。

受試者躺在帶有鏡子的 FMRI 機器內(nèi),可以讓他們立即看到提示,然后顯示移動的點。參與者被要求按下右手或左手的按鈕以指示圓點移動的方向,如果沒有方向移動,則拒絕按下任一按鈕。

研究發(fā)現(xiàn),視頻游戲玩家的反應(yīng)更快、更準確。

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