2020年12月23日——對于因慢性疼痛接受脊髓刺激(SCS)的患者,與沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)系統(tǒng)的集成——使患者能夠看到和感受電刺激對自身虛擬圖像的影響——國際疼痛研究協(xié)會(huì)(IASP)官方出版物《疼痛》中的一份研究報(bào)告稱——可以增強(qiáng)SCS的鎮(zhèn)痛效果。該雜志由沃爾特斯克魯瓦在利平科特作品集上出版。
洛桑EPFL醫(yī)學(xué)博士奧拉夫布蘭克(Olaf Blanke)的最新合作研究表明,整合的脊髓刺激-虛擬現(xiàn)實(shí)方法僅改善脊髓刺激的疼痛控制,重復(fù)使用可能會(huì)增加速效和持久的效果。瑞士日內(nèi)瓦西弗吉尼亞大學(xué)洛克菲勒神經(jīng)科學(xué)研究所的阿里雷扎伊博士和俄亥俄州立大學(xué)的維博克里希納博士及其同事。研究人員寫道:“據(jù)我們所知,這項(xiàng)研究首次表明,沉浸式VR和多感官VR可以與脊髓神經(jīng)調(diào)節(jié)相結(jié)合,緩解慢性疼痛?!?
集成的SCS-VR使患者能夠在那里,這有助于控制慢性疼痛。
Blanke博士、Rezai、Krishna和他們的團(tuán)隊(duì)在15名慢性腿痛患者身上測試了他們的綜合SCS-VR消化方法。所有患者均已植入SCS植入物治療慢性腿痛,多數(shù)與背部手術(shù)失敗綜合征有關(guān)。
脊髓刺激利用輕微的電脈沖在疼痛信號到達(dá)大腦之前將其中斷。SCS雖然是一種有效且越來越常見的慢性疼痛治療方法,但也有局限性:刺激只能緩解約一半患者的疼痛,但很少能完全消除。
先前的研究表明,沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)——將患者身體或化身的圖像整合到虛擬現(xiàn)實(shí)耳機(jī)觀看的3D場景中——可能具有緩解疼痛的特點(diǎn)。這種新方法首次將SCS與VR相結(jié)合,讓患者可以“看見”和“感受”SCS對其身體或化身的實(shí)時(shí)虛擬圖像的影響。當(dāng)電流打開時(shí),病人虛擬腿的刺激區(qū)域在虛擬現(xiàn)實(shí)中顯示“亮起”。
例如,如果在SCS期間右大腿麻木,患者虛擬大腿的相同區(qū)域在VR中被照亮。在新的研究中,將脊髓刺激綜合征的疼痛評分與單獨(dú)使用虛擬現(xiàn)實(shí)的虛擬現(xiàn)實(shí)進(jìn)行了比較。并且在不一致的SCS-VR上打開SCS,但是虛擬場景的其他區(qū)域被照亮。
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