霽彩華年,因夢(mèng)同行—— 慶祝深圳霽因生物醫(yī)藥轉(zhuǎn)化研究院成立十周年 情緒益生菌PS128助力孤獨(dú)癥治療,權(quán)威研究顯示可顯著改善孤獨(dú)癥癥狀 PARP抑制劑氟唑帕利助力患者從維持治療中獲益,改寫晚期卵巢癌治療格局 新東方智慧教育發(fā)布“東方創(chuàng)科人工智能開(kāi)發(fā)板2.0” 精準(zhǔn)血型 守護(hù)生命 腸道超聲可用于檢測(cè)兒童炎癥性腸病 迷走神經(jīng)刺激對(duì)抑郁癥有積極治療作用 探索梅尼埃病中 MRI 描述符的性能和最佳組合 自閉癥患者中癡呆癥的患病率增加 超聲波 3D 打印輔助神經(jīng)源性膀胱的骶神經(jīng)調(diào)節(jié) 胃食管反流病患者耳鳴風(fēng)險(xiǎn)增加 間質(zhì)性膀胱炎和膀胱疼痛綜合征的臨床表現(xiàn)不同 研究表明 多語(yǔ)言能力可提高自閉癥兒童的認(rèn)知能力 科學(xué)家揭示人類與小鼠在主要癌癥免疫治療靶點(diǎn)上的驚人差異 利用正確的成像標(biāo)準(zhǔn)改善對(duì)腦癌結(jié)果的預(yù)測(cè) 地中海飲食通過(guò)腸道細(xì)菌變化改善記憶力 讓你在 2025 年更健康的 7 種驚人方法 為什么有些人的頭發(fā)和指甲比其他人長(zhǎng)得快 物質(zhì)的使用會(huì)改變大腦的結(jié)構(gòu)嗎 飲酒如何影響你的健康 20個(gè)月,3大平臺(tái),300倍!元育生物以全左旋蝦青素引領(lǐng)合成生物新紀(jì)元 從技術(shù)困局到創(chuàng)新錨點(diǎn),天與帶來(lái)了一場(chǎng)屬于養(yǎng)老的“情緒共振” “華潤(rùn)系”大動(dòng)作落槌!昆藥集團(tuán)完成收購(gòu)華潤(rùn)圣火 十七載“冬至滋補(bǔ)節(jié)”,東阿阿膠將品牌營(yíng)銷推向新高峰 150個(gè)國(guó)家承認(rèn)巴勒斯坦國(guó)意味著什么 中國(guó)海警對(duì)非法闖仁愛(ài)礁海域菲船只采取管制措施 國(guó)家四級(jí)救災(zāi)應(yīng)急響應(yīng)啟動(dòng) 涉及福建、廣東 女生查分查出608分后,上演取得理想成績(jī)“三件套” 多吃紅色的櫻桃能補(bǔ)鐵、補(bǔ)血? 中國(guó)代表三次回?fù)裘婪焦糁肛?zé) 探索精神健康前沿|情緒益生菌PS128閃耀寧波醫(yī)學(xué)盛會(huì),彰顯科研實(shí)力 圣美生物:以科技之光,引領(lǐng)肺癌早篩早診新時(shí)代 神經(jīng)干細(xì)胞移植有望治療慢性脊髓損傷 一種簡(jiǎn)單的血漿生物標(biāo)志物可以預(yù)測(cè)患有肥胖癥青少年的肝纖維化 嬰兒的心跳可能是他們說(shuō)出第一句話的關(guān)鍵 研究發(fā)現(xiàn)基因檢測(cè)正成為主流 血液測(cè)試顯示心臟存在排斥風(fēng)險(xiǎn) 無(wú)需提供組織樣本 假體材料有助于減少靜脈導(dǎo)管感染 研究發(fā)現(xiàn)團(tuán)隊(duì)運(yùn)動(dòng)對(duì)孩子的大腦有很大幫助 研究人員開(kāi)發(fā)出診斷 治療心肌炎的決策途徑 兩項(xiàng)研究評(píng)估了醫(yī)療保健領(lǐng)域人工智能工具的發(fā)展 利用女子籃球隊(duì)探索足部生物力學(xué) 抑制前列腺癌細(xì)胞:雄激素受體可以改變前列腺的正常生長(zhǎng) 肽抗原上的反應(yīng)性半胱氨酸可能開(kāi)啟新的癌癥免疫治療可能性 研究人員發(fā)現(xiàn)新基因療法可以緩解慢性疼痛 研究人員揭示 tisa-cel 療法治療復(fù)發(fā)或難治性 B 細(xì)胞淋巴瘤的風(fēng)險(xiǎn) 適量飲酒可降低高危人群罹患嚴(yán)重心血管疾病的風(fēng)險(xiǎn) STIF科創(chuàng)節(jié)揭曉獎(jiǎng)項(xiàng),新東方智慧教育榮膺雙料殊榮 中科美菱發(fā)布2025年產(chǎn)品戰(zhàn)略布局!技術(shù)方向支撐產(chǎn)品生態(tài)縱深! 從雪域高原到用戶口碑 —— 復(fù)方塞隆膠囊的品質(zhì)之旅
您的位置:首頁(yè) >綜合精選 >

三國(guó)殺卡牌游戲破解版(三國(guó)殺卡牌游戲)

關(guān)于三國(guó)殺卡牌游戲破解版,三國(guó)殺卡牌游戲這個(gè)問(wèn)題很多朋友還不知道,今天小六來(lái)為大家解答以上的問(wèn)題,現(xiàn)在讓我們一起來(lái)看看吧!

1、三國(guó)無(wú)雙殺人游戲是YOKA工作室根據(jù)美國(guó)游戲——Bang!漢化改編而來(lái)的一塊紙牌類桌面游戲。

2、?、游戲目標(biāo)?玩家的游戲目標(biāo)(勝利條件)是由拿到的身份牌決定的:?消滅所有的反賊和內(nèi)奸,平定天下。

3、?忠臣:不惜一切保護(hù)主公,勝利目標(biāo)和主公一樣。

4、?反賊:殺死主公,推翻統(tǒng)治。

5、?內(nèi)奸:想要成為新霸主的內(nèi)奸需要除掉除自己外所有的角色,成為最后的生還者。

6、?明確了你的游戲任務(wù)之后,選擇人物,這一步將決定你在三國(guó)中扮演哪一個(gè)歷史人物,每一個(gè)人物都有特殊的技能屬性,這些屬性跟人物的真實(shí)性格是相關(guān)的,不同的技能屬性可能給你的游戲帶來(lái)不同的幫助。

7、?、準(zhǔn)備開(kāi)始?決定身份拿取等同于玩家人數(shù)的身份牌(參照下表)?游戲人數(shù)4人時(shí):主公1名.忠臣1名.反賊1名.內(nèi)奸1名?5人:主公1名.忠臣1名.反賊2名.內(nèi)奸1名?6人:主公1名.忠臣1名.反賊3名.內(nèi)奸1名?7人:主公1名.忠臣2名.反賊3名.內(nèi)奸1名?8人:主公1名.忠臣2名.反賊3名.內(nèi)奸2名?9人:主公1名.忠臣3名.反賊4名.內(nèi)奸1名?10人:主公1名.忠臣3名.反賊4名.內(nèi)奸2名?隨機(jī)分給每個(gè)玩家一張,抽到主公身份的玩家需立即亮出身份(將主公牌面朝上放在面前),其它玩家保存好自己的身份牌,務(wù)必保存好不讓其它玩家看到。

8、?挑選角色?第一次游戲?帶有特殊能力的角色牌為游戲提供了無(wú)限的可能,但同時(shí)也讓游戲變得相對(duì)復(fù)雜,如果是第一次玩三國(guó)殺,建議暫且不使用角色牌,每人拿一張四點(diǎn)的體力牌,將身份牌置于體力牌上方,露出當(dāng)前的體力值,扣減體力時(shí),將身份牌右移擋住被扣減的體力。

9、拿取對(duì)應(yīng)人物體力上限的體力牌(看勾玉的數(shù)量),用角色牌蓋住左側(cè).?★主公身份的角色,在其體力上限的基礎(chǔ)上再增加一點(diǎn),例如三點(diǎn)體力的角色當(dāng)主公時(shí),他/她的體力上限就是四點(diǎn),使用四點(diǎn)體力的體力牌.?(但多是五人場(chǎng)以上的主?加體力)其它?將游戲牌洗混,隨機(jī)分給每個(gè)玩家4張,此為起始手牌.?★無(wú)論角色開(kāi)始時(shí)體力有多少,都能獲得四張起始手牌將剩余游戲牌放在桌子中央,作為牌堆*(注:玩家在游戲中棄掉的牌放在一旁,組成棄牌堆,棄牌堆里的牌全部正面朝上放置).??進(jìn)行游戲時(shí)由主公開(kāi)始,逆時(shí)針?lè)较蛞曰睾系姆绞竭M(jìn)行,每個(gè)玩家的回合可以分為五個(gè)階段:?I?回合開(kāi)始階段?II?摸牌階段?III?出牌階段?IV?棄牌階段?V?回合結(jié)束階段?I?回合開(kāi)始階段?通??梢灾苯犹^(guò),除非遇到以下兩種情況:?1.?面前橫置著延時(shí)類的錦囊時(shí),需要首先進(jìn)行錦囊的判定。

10、?2.?若自己選擇的角色擁有此階段的技能時(shí),可以使用之(例如甄姬的洛神)?II?摸牌階段?從牌堆頂*摸兩張牌。

11、(注:在游戲里,若沒(méi)特殊說(shuō)明,“摸…張牌”就是從牌堆最上方摸牌)?★?當(dāng)牌堆的牌摸完時(shí),立即將棄牌堆洗混后形成新的摸牌堆。

12、?III?出牌階段?可以出任意張牌,加強(qiáng)自己或攻擊他人,只需遵照以下兩條限制:?1.?每回合僅限用[殺]攻擊一次。

13、?2.?玩家擺在面前的牌(包括自己的裝備和延時(shí)類的錦囊)不能有兩張同名的。

14、?大部分游戲牌在使用后均需棄掉(放入棄牌堆)?IV?棄牌階段?在III階段中,不想出或沒(méi)法出牌時(shí),就進(jìn)入棄牌階段,此時(shí)檢查自己的手牌數(shù),是否超出自己當(dāng)前的體力值——玩家的“手牌上限”等于自己當(dāng)前的體力值,每超出一張,需要棄一張手牌。

15、?★“體力上限”與“當(dāng)前體力值”是兩個(gè)概念,請(qǐng)注意區(qū)別。

16、?V?回合結(jié)束階段?除非自己選擇的角色擁有此階段的武將技能,可以使用之,否則直接跳過(guò)此階段,回合結(jié)束,輪到右邊的玩家行動(dòng)。

17、?、死亡?當(dāng)角色的體力降到0或以下時(shí),他/她被消滅(被殺死),除非他/她或其它玩家在此時(shí)立即打出[桃]來(lái)挽救。

18、死亡的角色需要棄掉自己的牌以及面前放置的所有牌,并亮出身份牌。

19、?、獎(jiǎng)勵(lì)與懲罰?★?若主公殺死了忠臣,主公需要立即棄掉自己所有的手牌和已裝備的牌。

20、?★?任何人殺死一名反賊時(shí)(即便兇手也是反賊),立即摸三張牌。

21、?、結(jié)束游戲?當(dāng)以下任意一種情況發(fā)生時(shí),游戲立即結(jié)束:?1.主公被殺。

22、此時(shí)若內(nèi)奸是唯一存活的角色(有且僅有一名內(nèi)奸存活),則內(nèi)奸獲勝,除此之外的情況為反賊獲勝。

23、?2.所有的反賊和內(nèi)奸都被消滅。

24、主公和忠臣都獲勝。

25、?計(jì)分賽~?主公獲勝:10+5*X(X=存活忠臣的數(shù)量)?忠臣獲勝:主公獲勝情況下仍存活10?反賊獲勝:仍存活12/死亡9?內(nèi)奸獲勝:存活到與主公PK但敗給主公15/死亡0,仍存活5-X(X=存活反賊的數(shù)量)死亡0?☆?按照人數(shù)擬定游戲次數(shù),輪流當(dāng)主公并累計(jì)計(jì)分的游戲方式.?☆?決定一名起始玩家,從他/她開(kāi)始當(dāng)主公,一局過(guò)后按下表記錄每個(gè)玩家的得分,然后將主公身份交給下家(其余身份依然要在其它玩家間隨機(jī)抽選),如此循環(huán),直到所有人都當(dāng)過(guò)一次主公,統(tǒng)計(jì)各人的總分,最高分獲勝.?找個(gè)會(huì)玩的給你說(shuō)一下很快就能學(xué)會(huì)了,只看說(shuō)明書之類的東西會(huì)暈的(我就是),總體來(lái)說(shuō)三國(guó)殺挺好上手。

本文分享完畢,希望對(duì)大家有所幫助。

標(biāo)簽:

免責(zé)聲明:本文由用戶上傳,與本網(wǎng)站立場(chǎng)無(wú)關(guān)。財(cái)經(jīng)信息僅供讀者參考,并不構(gòu)成投資建議。投資者據(jù)此操作,風(fēng)險(xiǎn)自擔(dān)。 如有侵權(quán)請(qǐng)聯(lián)系刪除!

最新文章