關(guān)于塔薩達(dá)爾天賦加點(diǎn),塔薩達(dá)爾這個(gè)問(wèn)題很多朋友還不知道,今天小六來(lái)為大家解答以上的問(wèn)題,現(xiàn)在讓我們一起來(lái)看看吧!
1、風(fēng)暴英雄塔薩達(dá)爾天賦加點(diǎn)攻略 新版護(hù)盾流加點(diǎn)打法攻略。
2、風(fēng)暴英雄新版本更新后,塔薩達(dá)爾成為了大熱英雄,不少主播制作了教學(xué)視頻。
3、本篇攻略詳細(xì)介紹了塔薩達(dá)爾技能和天賦加點(diǎn),了解更多塔爹資訊,點(diǎn)擊鏈接:塔薩達(dá)爾攻略。
4、一、塔薩達(dá)爾英雄特點(diǎn)歷經(jīng)多個(gè)版本的改動(dòng),塔薩達(dá)爾的視野、輸出能力均被削弱,現(xiàn)在等離子護(hù)盾(Q)獲得了大幅增強(qiáng),其定位也更偏重于“真正意義的輔助”(保人能力)。
5、缺點(diǎn):缺乏控制能力,執(zhí)政官(R1)的輸出能力遭多次削弱后已經(jīng)很沒(méi)有存在感了。
6、二、塔薩達(dá)爾技能介紹先知(特質(zhì))開團(tuán)前明亮的視野能夠給予己方更多的主動(dòng)權(quán)。
7、等離子護(hù)盾(Q)靈能風(fēng)暴(W)威力十足的AOE技能,盡管打架效果一般,但這個(gè)技能讓塔薩達(dá)爾成為清線最強(qiáng)的輔助。
8、由于持續(xù)性傷害的關(guān)系,你可以用它來(lái)協(xié)助隊(duì)友打野,丟下W后立馬回兵線上吃經(jīng)驗(yàn)。
9、巨龍鎮(zhèn)走中路時(shí)可以利用好這個(gè)小技巧。
10、也是協(xié)助阿茲莫丹疊千分球的好幫手。
11、次元相移(E)非常出色的生存型技能,持續(xù)過(guò)程為無(wú)敵的狀態(tài),可以直接規(guī)避三連擊、炎爆術(shù)等高威脅技能。
12、在3E流的套路中也可以用來(lái)切后排、追殺、攪場(chǎng)、回血等。
13、執(zhí)政官(R1)新版中執(zhí)政官的傷害再度被削,威懾力被大大降低。
14、目前只建議在隊(duì)伍缺乏輸出的情況下點(diǎn)出。
15、力場(chǎng)屏障(R2)可見(jiàn)這個(gè)技能的增強(qiáng)尺度連暴雪都不好掌握,只有大砍執(zhí)政官一刀才行!目前看來(lái)這個(gè)手段真是奏效。
16、主要作用是分割敵方陣型,創(chuàng)造以多打少和關(guān)門打狗的效果,特別是在狹窄的地形里。
17、也有助于追殺和撤退。
18、PS:釋放錯(cuò)誤時(shí)記得趕快按"R"手動(dòng)關(guān)閉力場(chǎng)。
19、三、塔薩達(dá)爾天賦加點(diǎn)主E攪場(chǎng)型生存力頑強(qiáng)的主E流加點(diǎn),進(jìn)一步擴(kuò)充塔薩達(dá)爾的萬(wàn)金油領(lǐng)域;除了套盾保人、開視野以外,還能擔(dān)任攪場(chǎng)、吸收傷害的職責(zé),甚至可以E到敵方后排干擾和收割。
20、4級(jí)久遠(yuǎn)之視可以更好的提供團(tuán)隊(duì)視野以及反隱,也可以考慮治療結(jié)界為團(tuán)隊(duì)提供續(xù)航能力。
21、雙E主輔助強(qiáng)化護(hù)盾加強(qiáng)保人的能力,以及力場(chǎng)大招控場(chǎng)的純輔助加點(diǎn),13和16點(diǎn)出雙E用于保命。
22、在吃球收益偏低的地圖里,1級(jí)可以考慮用靈能灌注來(lái)續(xù)航(比如鬼靈礦)。
23、1級(jí)點(diǎn)出加固建筑,7級(jí)點(diǎn)出礦騾來(lái)加強(qiáng)對(duì)己方的建筑物的保護(hù)。
24、是鬼靈礦防守BOSS的專用加點(diǎn)。
25、在陣容缺乏輸出時(shí)可以選擇執(zhí)政官大招。
26、四、塔薩達(dá)爾天賦解析第一層(1級(jí))咒術(shù)師的追求:續(xù)航型天賦,因護(hù)盾(Q)的CD減少后顯得更加重要了。
27、靈能過(guò)載:非常雞肋的天賦,也許會(huì)有機(jī)會(huì)用來(lái)遠(yuǎn)程補(bǔ)刀?靈能灌注:同樣是續(xù)航型天賦,但更適合在“吃球”收益低的地圖里點(diǎn)出來(lái),比如鬼靈礦。
28、加固建筑:目前看來(lái)也只適合在鬼靈礦防守BOSS用,搭配7級(jí)礦騾是個(gè)非常不錯(cuò)的守塔套路。
29、第二層(4級(jí))吸收性等離子:一定程度上解決了塔薩達(dá)爾沒(méi)有抬血能力的缺陷,對(duì)目標(biāo)也能起到更好的保護(hù)效果,能更好的援助伊利丹、屠夫這類近戰(zhàn)普攻角色。
30、久遠(yuǎn)之視:主要用來(lái)針對(duì)隱身英雄,或者是視野要求較高的地圖(比如:蛛后墓、永恒戰(zhàn)場(chǎng))。
31、治療結(jié)界:曾經(jīng)是能夠完美彌補(bǔ)塔薩達(dá)爾無(wú)治療缺陷的神級(jí)天賦,但遭到多次削弱,作為團(tuán)戰(zhàn)抬血的效果已經(jīng)很牽強(qiáng)了,更多用于僵持局續(xù)航。
32、晉升:不推薦,現(xiàn)在被晉升的小兵很容易就被英雄干掉,對(duì)線期幾乎起不到任何作用了。
33、第三層(7級(jí))卡拉之擁:由于等離子護(hù)盾的加強(qiáng),這個(gè)天賦的價(jià)值也被體現(xiàn)出來(lái)。
34、開團(tuán)前給隊(duì)友們套盾,能夠起到非常好的預(yù)防效果。
35、深度相移:3E流的核心天賦,加強(qiáng)“洞察先機(jī)”和“次元扭曲”的作用效果,是3E流“浪”起來(lái)的主要資本。
36、靜電沖擊:強(qiáng)化輸出能力,比較針對(duì)笨拙的前排英雄,持續(xù)的W+普攻能打出不俗的傷害力。
37、軌道空投:礦騾:可選天賦,視地圖和局勢(shì)選擇。
38、比如有個(gè)點(diǎn)了“熔點(diǎn)”的泰凱斯一直在磨塔...第四層(10級(jí))大招選擇前文技能分析一欄已有提及。
39、第五層(13級(jí))扭曲光線:作用在追殺和風(fēng)箏時(shí)的效果非常不錯(cuò),只可惜該層的天賦競(jìng)爭(zhēng)比較激烈。
40、洞察先機(jī):即使不走3E流的套路也推薦和“次元扭曲”一起點(diǎn)出來(lái),提供非常頑強(qiáng)的生存能力。
41、(雙E套路)占星:強(qiáng)化偵查能力,跑速也能幫你更快速的“打開”周圍視野。
42、縮小射線:攻守兼?zhèn)涞纳窦?jí)天賦,攻可減速留人,守可削弱輸出能力;能有效針對(duì)伊利丹、凱瑞甘之類的突進(jìn)型刺客。
43、第六層(16級(jí))靈動(dòng)護(hù)盾:萬(wàn)金油天賦,協(xié)助近戰(zhàn)英雄突臉,或者保護(hù)隊(duì)友撤退。
44、次元扭曲:主E流的最后一個(gè)關(guān)鍵天賦,成型之后給人一種熬出頭的感覺(jué),再也不怕死了。
45、共鳴:與同層的其他天賦相比,這個(gè)天賦簡(jiǎn)直弱得不行了。
46、風(fēng)暴再起:強(qiáng)化輸出型天賦,特別是搭配上7級(jí)的靜電沖擊。
47、需要注意W的持續(xù)傷害是不會(huì)疊加的,第二發(fā)W建議在1秒之后接上,合理延長(zhǎng)風(fēng)暴的持續(xù)時(shí)間。
48、第七層(20級(jí))暮光執(zhí)政官:執(zhí)政官路線必點(diǎn)天賦,大幅強(qiáng)化輸出和生存能力。
49、力場(chǎng)壁壘:點(diǎn)出雙E或者3E的天賦就不用再考慮這個(gè)了,因?yàn)樯婺芰?qiáng),站位可以適當(dāng)靠前一些。
50、風(fēng)暴護(hù)盾:力場(chǎng)路線的首選天賦,作為應(yīng)急或者對(duì)抗大面積AOE,保護(hù)團(tuán)隊(duì)的血線。
51、時(shí)光回溯:回風(fēng)兩套技能并不會(huì)造成什么出彩的效果,倒不如一個(gè)簡(jiǎn)單奏效的風(fēng)暴護(hù)盾。
52、風(fēng)暴英雄塔薩達(dá)爾天賦加點(diǎn)攻略 新版護(hù)盾流加點(diǎn)打法攻略。
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本文分享完畢,希望對(duì)大家有所幫助。
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