關(guān)于刀塔循環(huán)圈各個(gè)英雄的神裝,刀塔循環(huán)圈這個(gè)問題很多朋友還不知道,今天小六來為大家解答以上的問題,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!
1、每次攻擊對300范圍怪物造成4種傷害(魔法、穿刺、混亂、普通)中的一種,所以每種的幾率是各25%。
2、但是可以去除1種,去除其中一種后,幾率就是各33%。
3、陣容最好是倆美杜莎不然控不過來,美杜莎冰女必須有。
4、2、r塔如果你出巖石傀儡可以不出冰女,半人馬必須出冰女不然跟不上,神裝以后點(diǎn)到30級(jí)就可以把沒用的增強(qiáng)塔賣了,建議出知識(shí)書3級(jí)無線用。
5、天神塔可以被魔石塔1/2/3/4級(jí)增10%/20%/30%/40%的攻擊上下限。
6、3、天神塔的攻擊速度2、3、4級(jí)的速度間隔是1.3/1/0.7/0.4,天神塔在G版本以后增加了個(gè)天神下凡技能,使用后天神塔保持5秒殺敵最高攻擊。
7、技能1/2/3/4/5級(jí)的CD暫定35/30/25/20/15秒。
8、升級(jí)某個(gè)MAX塔時(shí),升級(jí)過程中馬上取消。
9、擴(kuò)展資料刀塔循環(huán)圈技能:每個(gè)英雄通常有四個(gè)技能,第四個(gè)是最終技能俗稱大招。
10、英雄等級(jí)升級(jí)一次得到一個(gè)技能點(diǎn),可以升級(jí)一個(gè)技能,一二三技能最高等級(jí)是4級(jí),即只能升級(jí)4次,四技能最高等級(jí)是3級(jí),即只能升級(jí)三次,四技能的3個(gè)級(jí)別只能在英雄的6級(jí)、12級(jí)、18級(jí)后升級(jí)。
11、技能根據(jù)主動(dòng)性分為主動(dòng)技能和被動(dòng)技能,主動(dòng)技能由玩家主動(dòng)釋放才能產(chǎn)生作用,被動(dòng)技能升級(jí)后自動(dòng)產(chǎn)生作用。
12、《刀塔2》在7.0版本中將英雄額外提升基礎(chǔ)屬性的黃點(diǎn)改為了天賦,英雄達(dá)到10/15/20/25級(jí)時(shí)可以選擇英雄天賦,獲得特殊的屬性加成或技能加強(qiáng)。
13、每個(gè)等級(jí)都有獨(dú)特的分支路線,繞過的分支在之后將無法選擇。
14、每個(gè)英雄都擁有獨(dú)特的一組天賦可供選擇。
15、英雄的定位與屬性不同,是后天決定的。
16、因?yàn)橥环N主屬性的英雄也會(huì)有多種不同的團(tuán)隊(duì)作用。
17、一個(gè)英雄的定位不是唯一的,而是多角度劃分的,劃分的標(biāo)準(zhǔn)是根據(jù)英雄自身的屬性成長或技能的特點(diǎn)。
18、例如一個(gè)近戰(zhàn)英雄可能是DPS輸出者,也可能是輔助,也可能是肉盾,也可能兼具其中數(shù)個(gè)要素。
19、加入了大量中立生物。
20、除了野獸和敵對種族,很多游戲背景設(shè)定中的種族也在其中。
21、中立生物會(huì)停留在自己的營地,當(dāng)玩家單位在游戲中白天路過的時(shí)候會(huì)進(jìn)行攻擊。
22、《刀塔2》地圖中,怪物分為普通,遠(yuǎn)古和Boss。
23、雙方的主野區(qū)均有1個(gè)遠(yuǎn)古,2個(gè)大型,2個(gè)中型和1個(gè)小型中立生物營地,次野區(qū)均有1個(gè)遠(yuǎn)古,1個(gè)大型和1個(gè)中型生物營地。
24、參考資料:百度百科--刀塔。
本文分享完畢,希望對大家有所幫助。
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