霽彩華年,因夢(mèng)同行—— 慶祝深圳霽因生物醫(yī)藥轉(zhuǎn)化研究院成立十周年 情緒益生菌PS128助力孤獨(dú)癥治療,權(quán)威研究顯示可顯著改善孤獨(dú)癥癥狀 PARP抑制劑氟唑帕利助力患者從維持治療中獲益,改寫晚期卵巢癌治療格局 新東方智慧教育發(fā)布“東方創(chuàng)科人工智能開(kāi)發(fā)板2.0” 精準(zhǔn)血型 守護(hù)生命 腸道超聲可用于檢測(cè)兒童炎癥性腸病 迷走神經(jīng)刺激對(duì)抑郁癥有積極治療作用 探索梅尼埃病中 MRI 描述符的性能和最佳組合 自閉癥患者中癡呆癥的患病率增加 超聲波 3D 打印輔助神經(jīng)源性膀胱的骶神經(jīng)調(diào)節(jié) 胃食管反流病患者耳鳴風(fēng)險(xiǎn)增加 間質(zhì)性膀胱炎和膀胱疼痛綜合征的臨床表現(xiàn)不同 研究表明 多語(yǔ)言能力可提高自閉癥兒童的認(rèn)知能力 科學(xué)家揭示人類與小鼠在主要癌癥免疫治療靶點(diǎn)上的驚人差異 利用正確的成像標(biāo)準(zhǔn)改善對(duì)腦癌結(jié)果的預(yù)測(cè) 地中海飲食通過(guò)腸道細(xì)菌變化改善記憶力 讓你在 2025 年更健康的 7 種驚人方法 為什么有些人的頭發(fā)和指甲比其他人長(zhǎng)得快 物質(zhì)的使用會(huì)改變大腦的結(jié)構(gòu)嗎 飲酒如何影響你的健康 20個(gè)月,3大平臺(tái),300倍!元育生物以全左旋蝦青素引領(lǐng)合成生物新紀(jì)元 從技術(shù)困局到創(chuàng)新錨點(diǎn),天與帶來(lái)了一場(chǎng)屬于養(yǎng)老的“情緒共振” “華潤(rùn)系”大動(dòng)作落槌!昆藥集團(tuán)完成收購(gòu)華潤(rùn)圣火 十七載“冬至滋補(bǔ)節(jié)”,東阿阿膠將品牌營(yíng)銷推向新高峰 150個(gè)國(guó)家承認(rèn)巴勒斯坦國(guó)意味著什么 中國(guó)海警對(duì)非法闖仁愛(ài)礁海域菲船只采取管制措施 國(guó)家四級(jí)救災(zāi)應(yīng)急響應(yīng)啟動(dòng) 涉及福建、廣東 女生查分查出608分后,上演取得理想成績(jī)“三件套” 多吃紅色的櫻桃能補(bǔ)鐵、補(bǔ)血? 中國(guó)代表三次回?fù)裘婪焦糁肛?zé) 探索精神健康前沿|情緒益生菌PS128閃耀寧波醫(yī)學(xué)盛會(huì),彰顯科研實(shí)力 圣美生物:以科技之光,引領(lǐng)肺癌早篩早診新時(shí)代 神經(jīng)干細(xì)胞移植有望治療慢性脊髓損傷 一種簡(jiǎn)單的血漿生物標(biāo)志物可以預(yù)測(cè)患有肥胖癥青少年的肝纖維化 嬰兒的心跳可能是他們說(shuō)出第一句話的關(guān)鍵 研究發(fā)現(xiàn)基因檢測(cè)正成為主流 血液測(cè)試顯示心臟存在排斥風(fēng)險(xiǎn) 無(wú)需提供組織樣本 假體材料有助于減少靜脈導(dǎo)管感染 研究發(fā)現(xiàn)團(tuán)隊(duì)運(yùn)動(dòng)對(duì)孩子的大腦有很大幫助 研究人員開(kāi)發(fā)出診斷 治療心肌炎的決策途徑 兩項(xiàng)研究評(píng)估了醫(yī)療保健領(lǐng)域人工智能工具的發(fā)展 利用女子籃球隊(duì)探索足部生物力學(xué) 抑制前列腺癌細(xì)胞:雄激素受體可以改變前列腺的正常生長(zhǎng) 肽抗原上的反應(yīng)性半胱氨酸可能開(kāi)啟新的癌癥免疫治療可能性 研究人員發(fā)現(xiàn)新基因療法可以緩解慢性疼痛 研究人員揭示 tisa-cel 療法治療復(fù)發(fā)或難治性 B 細(xì)胞淋巴瘤的風(fēng)險(xiǎn) 適量飲酒可降低高危人群罹患嚴(yán)重心血管疾病的風(fēng)險(xiǎn) STIF科創(chuàng)節(jié)揭曉獎(jiǎng)項(xiàng),新東方智慧教育榮膺雙料殊榮 中科美菱發(fā)布2025年產(chǎn)品戰(zhàn)略布局!技術(shù)方向支撐產(chǎn)品生態(tài)縱深! 從雪域高原到用戶口碑 —— 復(fù)方塞隆膠囊的品質(zhì)之旅
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冠軍足球物語(yǔ)2全攻略(冠軍足球物語(yǔ)2)

關(guān)于冠軍足球物語(yǔ)2全攻略,冠軍足球物語(yǔ)2這個(gè)問(wèn)題很多朋友還不知道,今天小六來(lái)為大家解答以上的問(wèn)題,現(xiàn)在讓我們一起來(lái)看看吧!

1、接下來(lái)是一些分析,初玩者看看,老鳥(niǎo)繼續(xù)往后拉。

2、個(gè)人理解,疲勞度、耐力(橙色),身體(白色),還有球員上場(chǎng)體力的關(guān)系如下:疲勞度——→上場(chǎng)體力 疲勞度高,球員比賽的初始體力明顯降低身體———→上場(chǎng)體力 這一條不確定,因?yàn)榍騿T上場(chǎng)體力和對(duì)抗中的體力似乎不一樣。

3、我的意思是身體好了,對(duì)抗中的那個(gè)槽比較長(zhǎng),對(duì)抗容易取勝耐力———→疲勞度增加程度 如果球員耐力低,同樣強(qiáng)度一場(chǎng)比賽,疲勞度加得快身體———→疲勞度增加程度 身體不好,對(duì)抗中容易輸給對(duì)方,相應(yīng)的疲勞度也加得快身體———→對(duì)抗性 身體好,比賽中一對(duì)一的對(duì)抗就容易贏,相當(dāng)于足球1的體力技巧———→疲勞度增加程度 這一條的意思是,技巧高了,容易偷到球,不用發(fā)生對(duì)抗結(jié)論,耐力>技巧>身體。

4、技巧高了,比賽就如行云流水,偷句廣告語(yǔ),“如絲般順滑”。

5、基本上沒(méi)有什么對(duì)抗,也就不需要身體太好了。

6、2、球員適應(yīng)性只要“普通”就夠用。

7、這句話可能會(huì)挨罵吧,因?yàn)榭吹絼e人的攻略都要求OK的,我要說(shuō)的是,大家的目標(biāo)不同。

8、第一,我對(duì)二周目以后所有東西興趣不大,因?yàn)闆](méi)有可比性。

9、一周目大家都是在完全一樣的起點(diǎn)開(kāi)始玩,二周目開(kāi)始每個(gè)人的情況都不一樣了,沒(méi)什么好比的,我也就沒(méi)什么期待。

10、第二,我不考慮被大比分虐過(guò)以后的變態(tài)隊(duì),記得有篇攻略把它叫做“暴走隊(duì)”。

11、這里要說(shuō)明一下,初玩者不懂嘛。

12、任何一支隊(duì)伍的能力高低,看它的評(píng)價(jià)就知道了,評(píng)價(jià)越高越厲害(廢話- -)。

13、當(dāng)你在一場(chǎng)比賽里以5分以上的分差勝出時(shí),對(duì)手的評(píng)價(jià)就會(huì)上升,變得更厲害了,而且這個(gè)評(píng)價(jià)是可以累積的,比如本來(lái)是100評(píng)價(jià),虐它一次,變成110了,再虐,就變成130了,再虐,就可以變成200了,一直虐下去,本來(lái)很菜的隊(duì)就會(huì)比開(kāi)羅隊(duì)還厲害得多!我就叫它“變態(tài)隊(duì)”。

14、關(guān)鍵的一點(diǎn)在于,只要重啟游戲,變態(tài)隊(duì)的能力就還原了。

15、評(píng)價(jià)還是高得變態(tài),但是能力已經(jīng)回到該隊(duì)伍初始能力,只有你再次以大比分虐過(guò)它以后,才會(huì)再次變態(tài)。

16、如果游戲永遠(yuǎn)不重啟,它就會(huì)一直變態(tài)下去。

17、這一點(diǎn)對(duì)我很重要,我的玩法基本就靠它了。

18、3、研究點(diǎn)數(shù)的主要途徑,比賽中開(kāi)箱子。

19、比賽中只要我方隊(duì)員在對(duì)抗中失利,就很有可能得到箱子。

20、比賽結(jié)束后,箱子會(huì)變成研究點(diǎn)數(shù),研究點(diǎn)數(shù)的多少是教練的能力決定的,這個(gè)和足球1一樣,大家都知道。

21、比較尷尬的是,要減少疲勞度,就要減少對(duì)抗,而且對(duì)抗要贏,要研究點(diǎn)數(shù),反而要增加對(duì)抗,而且對(duì)抗要輸,因此這兩項(xiàng)是矛盾的,必須自己把握好平衡。

22、4、球隊(duì)評(píng)價(jià),這個(gè)是很重要的玩意,絕對(duì)不像足球1一樣僅僅是擺設(shè)。

23、球隊(duì)評(píng)價(jià)至少?zèng)Q定了3件重要的事,第一,教練出現(xiàn)時(shí)間。

24、第二,贊助商取得概率。

25、第三,球員取得概率。

26、評(píng)價(jià)高了,好教練就會(huì)出來(lái)。

27、評(píng)價(jià)高了,贊助商談判和球員談判就都是圓圈。

28、一看就知道了吧,評(píng)價(jià)很重要。

29、我還在懷疑,評(píng)價(jià)有影響到疲勞度的增加。

30、相信大家都有注意到,比賽中,有些球員明明沒(méi)怎么動(dòng)作,體力還是下降了。

31、特別是看初期的敵人就非常明顯,對(duì)方球員在跑動(dòng)中,一沒(méi)帶球二沒(méi)對(duì)抗,忽然就變成流汗?fàn)顟B(tài)了。

32、就是說(shuō)只要有在比賽,體力就會(huì)蹭蹭蹭的掉。

33、個(gè)人感覺(jué),這個(gè)體力下降速度和敵我雙方的評(píng)價(jià)比有關(guān)系,如果我隊(duì)評(píng)價(jià)高,對(duì)方評(píng)價(jià)低,那么我方球員體力就降得慢。

34、未經(jīng)證實(shí)。

35、5、區(qū)域活動(dòng)。

36、 重要性很明顯咯,和足球1一樣,需要說(shuō)明的是幾個(gè)小細(xì)節(jié)。

37、第一,足球2的區(qū)域活動(dòng)能增加球隊(duì)的粉絲數(shù),這就需要選擇針對(duì)人群,不同人群對(duì)活動(dòng)的接受程度不一樣。

38、比如青空教室,選擇男孩可以增加非常多粉絲,選擇男性老年人意義就不大。

39、所以不同的區(qū)域活動(dòng)最好選擇接受度高的人群第二,當(dāng)某種人群粉絲數(shù)上升時(shí),就會(huì)送球隊(duì)禮物,看運(yùn)氣的,如果你無(wú)聊可以提前保存一下,每次送的都不一樣。

40、不過(guò)個(gè)人覺(jué)得沒(méi)意義,到后期道具多得要死,關(guān)鍵是沒(méi)啥用。

41、第三,區(qū)域活動(dòng)出現(xiàn)條件不明朗。

42、我剛剛玩的這次,到了13年了,還沒(méi)有出現(xiàn)增加獎(jiǎng)杯賽的活動(dòng),坑死我了。

43、包括游戲中各個(gè)地圖各個(gè)球隊(duì)的出現(xiàn)條件也一樣不明朗,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)某個(gè)隊(duì)卡著不出來(lái)的情況。

44、我的感覺(jué),要么就是某個(gè)特定的隊(duì)你沒(méi)打,要么就是某個(gè)特定的對(duì)的特定任務(wù)(?。┠銢](méi)完成,要么干脆就是你打得比賽次數(shù)不夠多,反正某個(gè)東西不出現(xiàn)別著急,去打還沒(méi)打的杯賽,去完成還沒(méi)完成的任務(wù),然后不知不覺(jué)東西就出現(xiàn)了。

45、6、球員資質(zhì)和轉(zhuǎn)職。

46、這個(gè)的重要性應(yīng)該不需要我說(shuō),玩過(guò)的都知道。

47、為了照顧初玩者,說(shuō)明一下吧,我相信有很多人看著那個(gè)+xxx +xxx +xxx +xxx +xxx的意思不理解。

48、招募球員的時(shí)候,可以看到字母ABCDE,表示他以后的提升空間大不大,當(dāng)然是字母越靠前越好。

49、垃圾隊(duì)員練起來(lái)還是比較辛苦的。

50、到底練球員是怎么個(gè)練法?首先,你可以用鍛煉提升球員能力(廢話。

51、)。

52、這里有幾點(diǎn)說(shuō)明:第一,同樣的鍛煉用在同一個(gè)人身上時(shí),加的點(diǎn)數(shù)是變化的。

53、每個(gè)人的五圍都有個(gè)當(dāng)前鍛煉的絕對(duì)上限,鍛煉中最高只能到那個(gè)數(shù),再鍛煉,就不加點(diǎn)了。

54、越接近那個(gè)數(shù),鍛煉一次加的點(diǎn)就越少。

55、舉個(gè)例子,如果某球員當(dāng)前力量是200,但他的力量最高可以鍛煉到800。

56、用某個(gè)高級(jí)的力量鍛煉,一開(kāi)始每次加18點(diǎn)力量,等他力量達(dá)到300以后,每次就只加17點(diǎn)了,就這樣慢慢減,達(dá)到700力量時(shí),每次就只能加2、3點(diǎn),等到接近800的時(shí)候,每次只加1點(diǎn)!所以,當(dāng)看到加不動(dòng)了,不加才是理智的。

57、除非你是八門黨,燈泡鎖定999,那沒(méi)話說(shuō)。

58、第二,同樣的鍛煉用在不同人身上,加的點(diǎn)還是不一樣多。

59、這個(gè)其實(shí)一想就通,和上面是一個(gè)意思。

60、甲的力量上限是800,乙的力量上限只有400,那么大家都是200力量時(shí)去鍛煉,乙比較接近上限,那么每次鍛煉得到的點(diǎn)數(shù)自然也少。

61、第三,球員等級(jí)上限是30,每次升級(jí)都會(huì)提升一些參數(shù)。

62、等級(jí)到20級(jí)以后(以前試過(guò),吃35個(gè)經(jīng)驗(yàn)1000的道具正好20級(jí)哈),可以用轉(zhuǎn)職道具改變其職業(yè)。

63、改變職業(yè)時(shí)會(huì)看到每個(gè)屬性上面都有一個(gè)+xxx的數(shù)字對(duì)吧,這個(gè)數(shù)字啥意思呢,它表示“轉(zhuǎn)職后練滿30級(jí)能夠增加的點(diǎn)數(shù)”。

64、比如力量上寫著“+300”,就是說(shuō)你這個(gè)球員如果現(xiàn)在轉(zhuǎn)職了,等到30級(jí)時(shí),力量還能提升300。

65、個(gè)人猜測(cè)這個(gè)值是平均的,也就是如果只練了20級(jí),那么力量就加了200,沒(méi)有實(shí)測(cè)過(guò),不確定。

66、當(dāng)然+300這么好的事我們是碰不到的,一般是加個(gè)100多。

67、這取決于球員資質(zhì)!資質(zhì)越高,每次轉(zhuǎn)職得到的提升就越高!所以說(shuō)好球員很重要。

68、用八門玩時(shí),我試過(guò)把開(kāi)羅君轉(zhuǎn)職成超級(jí)明星,每個(gè)參數(shù)都加400多,坑爹啊,幸運(yùn)球門要刷到9級(jí)以后才有機(jī)會(huì)刷出開(kāi)羅君,不用八門修改金幣就不要想了!第四,球員升級(jí)提高點(diǎn)數(shù)和鍛煉是有矛盾的,如果你升級(jí)太快而忽略鍛煉,那么等到你想鍛煉是,因?yàn)榍騿T級(jí)別上去了,屬性提高了,那么鍛煉的效果已經(jīng)不好了。

69、第五,這個(gè)是結(jié)論了,球員要怎么練。

70、理論上最好是,1級(jí)的時(shí)候,先用燈泡把所有屬性都鍛煉到最高,然后升級(jí)到30級(jí),然后再轉(zhuǎn)職,再升級(jí)到30級(jí),再轉(zhuǎn)職。

71、 就會(huì)得到該球員的最高能力了。

72、但是這是不可能的,只能是盡量在升級(jí)前去鍛煉,盡量多提高幾級(jí)再去轉(zhuǎn)職,不要20級(jí)就急著轉(zhuǎn),要不會(huì)虧三分之一的屬性提升的。

73、第六,所有直接提升屬性的道具都不要用,統(tǒng)統(tǒng)留著。

74、前期用除了浪費(fèi)還是浪費(fèi)。

75、我囤積了很多道具后期通通用在一個(gè)球員身上,把他從普通首發(fā)變成首發(fā)中的主力之一。

76、7、贊助商。

77、就兩點(diǎn)要說(shuō),第一,主贊助商很重要。

78、有2個(gè)減少特訓(xùn)費(fèi)用的,1個(gè)增加特訓(xùn)效果的,1個(gè)增加比賽中獲得的研究點(diǎn)數(shù)的,還有1~2個(gè)增加比賽中經(jīng)驗(yàn)的,2個(gè)減少球員工資的(后期沒(méi)這個(gè)會(huì)虧錢,雖說(shuō)錢多得沒(méi)地方花,但是金錢數(shù)影響通關(guān)評(píng)價(jià)的),還有啥,沒(méi)了,什么時(shí)候設(shè)置什么主贊助商很重要。

79、個(gè)人認(rèn)為,增加比賽中研究點(diǎn)數(shù)的最重要。

80、第二,贊助商和球員一樣勢(shì)利,前期不要去招了,那個(gè)失敗率會(huì)讓你欲哭無(wú)淚的。

81、等到評(píng)價(jià)達(dá)到銀河系,贊助商和球員百分之九十都是出圓圈,我現(xiàn)在的實(shí)際成績(jī),評(píng)價(jià)提高后,贊助商百分百一次性成功,球員百分之九十一次性招募。

82、8、設(shè)施。

83、我是建了一堆公園的,但是建議放棄設(shè)施算了,沒(méi)多少作用。

84、以后如果有新研究我再說(shuō)。

85、9、技能 變身技能和隊(duì)長(zhǎng)技能最重要。

86、 無(wú)盡耐力和神級(jí)技巧次之。

87、 場(chǎng)地適應(yīng)性有點(diǎn)用。

88、其他技能忽略。

本文分享完畢,希望對(duì)大家有所幫助。

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