許多研究表明,玩電子游戲會導(dǎo)致大腦結(jié)構(gòu)變化,包括增加某些區(qū)域的大小,或?qū)е鹿δ茏兓?,例如激活?fù)責(zé)注意力或視覺空間技能的區(qū)域。加泰羅尼亞大學(xué) (UOC) 的最新研究進一步表明,即使人們停止玩游戲多年后,認(rèn)知也會發(fā)生變化。
這是發(fā)表在《人類神經(jīng)科學(xué)前沿》上的文章的結(jié)論之一。這項研究涉及 27 名年齡在 18 歲到 40 歲之間的人,他們有或沒有任何電子游戲經(jīng)驗。
擁有博士學(xué)位的馬克·帕勞斯(Marc Palaus)說:“青春期前熱衷游戲的人,盡管不再玩游戲,但在工作記憶任務(wù)中表現(xiàn)更好,這些任務(wù)需要在精神上保持和操縱信息才能得到結(jié)果。”來自UOC。
這篇文章源自 Palaus 的博士論文,該論文由 UOC 健康科學(xué)學(xué)院認(rèn)知神經(jīng)實驗室的研究人員 Elena Muñoz 和 Diego Redolar 指導(dǎo)。他們與該小組的另一位研究員 Raquel Viejo 是這篇文章的合著者。
結(jié)果表明,小時候沒有玩過電子游戲經(jīng)驗的人并沒有從處理和抑制不相關(guān)刺激的改進中受益。事實上,他們比那些小時候玩游戲的人慢,這與早期研究中發(fā)現(xiàn)的情況相符。
同樣,“小時候經(jīng)常玩游戲的人從一開始就在處理 3D 物體方面表現(xiàn)更好,盡管在接受視頻游戲訓(xùn)練一段時間后,兩組人都表現(xiàn)出相似的水平,這些差異得到了緩解,”帕勞斯說。
結(jié)合經(jīng)顱磁刺激
這項研究持續(xù)了一個月,研究人員在三個時間點分析了參與者的認(rèn)知技能,包括工作記憶:開始視頻游戲訓(xùn)練之前、訓(xùn)練結(jié)束時和十五天后。使用的視頻游戲是任天堂的超級馬里奧 64。
該研究還包括 10 次經(jīng)顱磁刺激。這是通過皮膚進行的非侵入性大腦刺激,無需到達(dá)大腦組織,從而暫時改變大腦的活動。
帕勞斯解釋說:“它使用磁波,當(dāng)施加到頭骨表面時,能夠在底層神經(jīng)群中產(chǎn)生電流并改變它們的活動。”
研究人員想知道將視頻游戲和這種刺激結(jié)合起來是否可以提高認(rèn)知能力,但事實并非如此。有許多可能的原因,包括刺激參數(shù)的實驗性質(zhì)。
標(biāo)簽:
免責(zé)聲明:本文由用戶上傳,如有侵權(quán)請聯(lián)系刪除!