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1、 士兵數(shù)量:是HP的概念。增兵是HP。增兵會消耗資源。
2、 稀有度:簡介決定了卡牌的好壞,分為SR(超級稀有)R(稀有)UC(不常見)C(常見)四種。一般來說,越稀有的卡片越值錢。(當(dāng)然,有些SR很可能只有收藏價值。笑)
3、 兵種:分為槍、騎、弓三類。約束關(guān)系是槍能騎,騎弓,弓槍。一般來說,槍的防御和攻城威力長得好,騎的速度方便最有優(yōu)勢,攻城威力最差,弓的攻擊范圍最遠(yuǎn),速度和攻城威力居中。
4、 國家:大家都知道同一個國家的單位(即套牌概念)會有加成加成。比如兩個吳國將軍都是6%?!疚囱芯俊繃沂侵感枰ㄔ煜鄳?yīng)的國家建筑,這一點在上一篇文章中已經(jīng)提到。
5、 呂:升級的時候會有一些積分給你分配。目前只能通過合成升級武將卡。同名武將最有合成經(jīng)驗。
6、 成本:目前一個單位最高只能4成本,需要建【黃三大廈】來增加成本上限,而且這個大廈的前置要求非常多。另一種方法是直接向SC購買成本。
7、 辯護(hù):不多說,字面意思。
8、 智力:影響部分技能,目前實測幾乎沒有影響。懷疑世嘉還沒裝。
9、 速度:決定誰先攻,因為武將卡的戰(zhàn)斗是回合制游戲,先手優(yōu)勢。比如韓UC東誠是18敏捷,技能100%快,加速,所以都是第一手,一擊致命。不傷害惠普意味著節(jié)約資源;速度的另一個重要因素是行進(jìn)速度。到達(dá)1格的距離需要1小時,速度為6的話需要10分鐘,以此類推。速度是一個非常重要的屬性。
10、 攻城威力:對應(yīng)領(lǐng)地和據(jù)點的耐久度,1點耐久度需要1點攻城威力。比如對方的據(jù)點有100耐久度,占領(lǐng)地盤需要100攻城力。
11、 攻擊范圍:范圍的概念。比如UNIT有兩個職位:將軍和先鋒。如果射程為1,只能攻擊對方的先鋒。擊敗對方先鋒后才能攻擊對方大將。如果射程是2,可以直接拿對手的將軍。但是,如果我們將軍的射程是1,如果前面的先鋒是神仙,將軍就不能進(jìn)攻了。所以我的配置:將軍是射程2or3的弓,先鋒是射程1or2的騎,一輪可以被兩個武將攻擊。
12、 體力:當(dāng)你體力充沛的時候,攻城會獲得最多的資源。當(dāng)你有一場戰(zhàn)斗時,你會消耗體力,隨著時間的推移,體力會逐漸恢復(fù)。單位內(nèi)最大值為500,非單位內(nèi)最大值為300。體力值100以下會變成紅槽,武將所有數(shù)值急劇下降。最直觀的效果就是行軍速度會變慢。
13、 技能:一個指揮官最多可以擁有3個技能,這也取決于技能合成來升級LV或獲得新技能。
14、 士氣:只有武將合成時才會消耗,每隔一段時間就會增加。攻領(lǐng)地也會增加士氣,最多12。
15、 那么如何判斷一張武將牌的好壞呢?當(dāng)然最簡單的方法還是看稀有度,一般來說是這樣的,但這不是絕對的。有的UC卡增長甚至超過R和SR卡。前期進(jìn)攻和速度增長好的卡牌絕對可以成為主力,所以日服開荒的時候,天下都是騎兵,尤其是以魯直和丁原為核心。大家也可以在初級階段培養(yǎng)以這兩個為主要指標(biāo)的卡。此外,可以訓(xùn)練的非騎兵可以考慮太子傅、何太后、王允,他們攻城力非常強,也是值得訓(xùn)練的武將。
16、 另外,決定武將牌好壞的是技能。技能的影響力甚至遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了屬性的增長,這也是為什么屬性增長非常好的UC曹仁和UC趙云被稱為垃圾中的戰(zhàn)士。
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