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圣魔戰(zhàn)記游戲(圣魔戰(zhàn)記)

導(dǎo)讀 大家好,笑笑來(lái)為大家解答以上問(wèn)題。圣魔戰(zhàn)記游戲,圣魔戰(zhàn)記很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來(lái)看看吧!1、傳說(shuō)中的綠色是——奈巴,這里庇

大家好,笑笑來(lái)為大家解答以上問(wèn)題。圣魔戰(zhàn)記游戲,圣魔戰(zhàn)記很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來(lái)看看吧!

1、 傳說(shuō)中的綠色是——奈巴,這里庇護(hù)著三位大神,分別是智慧與冒險(xiǎn)之神科里亞、伊菲龍和大魔王吉納塞。自古以來(lái),三位大神歷經(jīng)勢(shì)力沉浮,一直維持著此地的和平。然而,黑暗的統(tǒng)治者Genese是生活在這片土地上的人類恐懼和仇恨的對(duì)象。他領(lǐng)導(dǎo)的魔族占領(lǐng)了奈巴的西半部,控制了整個(gè)。信仰神圣之神科雷亞的人們一直渴望摧毀魔族,統(tǒng)一整個(gè)奈巴。為了爭(zhēng)奪勢(shì)力范圍,各個(gè)種族爆發(fā)了第一次奈巴世界大戰(zhàn),輕松奪走了2000萬(wàn)條生命。

2、 公元996年,三位勇士在馮的帶領(lǐng)下,得到了天界神兵制造的最強(qiáng)神力之劍“天神劍”,與大魔王吉納塞展開(kāi)了殊死的搏斗。Genese犧牲了自己將魔劍封印在另一個(gè)世界,為了不讓有強(qiáng)烈欲望得到它的人類毀滅世界。這導(dǎo)致了第二次奈巴世界大戰(zhàn),誰(shuí)也沒(méi)料到.

3、 失去大魔王后,魔功減弱,像一盤散沙,被殺了。但是和平并沒(méi)有像預(yù)期的那樣到來(lái)。長(zhǎng)久以來(lái)的平衡被打破了,不同的種族走到了一起。人類等各種智慧生物都想稱霸世界,混亂和戰(zhàn)爭(zhēng)隨之而來(lái)。尼日利亞被分成40個(gè)國(guó)家,因?yàn)樗麄兊淖诮獭⒎N族和觀念不同,每個(gè)國(guó)家都想實(shí)現(xiàn)自己統(tǒng)一的野心。

4、 大魔王吉納塞的女兒希律和人類女性瑪利亞決定繼承父親的遺志,重組墮落的惡魔大軍,以武力阻止大屠殺再次發(fā)生。但在母親去世后,圣靈科雷亞將自己的身體注入“神的靈魂”,生下天使艾拉,承擔(dān)起傳播圣靈福音、指引希律走上正道的使命。大魔王之子杰德也從異世界召喚來(lái)了擁有特殊能力的高中生小雪。母女、兄妹之間的對(duì)抗似乎不可避免。

5、 電力智能

6、 選擇此選項(xiàng)后,單擊任意力查看其信息。在權(quán)力情報(bào)的界面中,權(quán)力的名稱,君主的畫像,地位(包括總武力,總國(guó)力,將領(lǐng)數(shù)量,領(lǐng)地?cái)?shù)量,諸侯國(guó)數(shù)量等。)、所有資產(chǎn)(包括黃金、寶玉、牲畜、邪靈)、外交關(guān)系及其將領(lǐng)都會(huì)展示出來(lái)。

7、 綜合國(guó)力是部隊(duì)所屬國(guó)家國(guó)力的總和,直接影響每年一月份的征兵數(shù)量。提高綜合國(guó)力的方法是投入和奪取更多的領(lǐng)土。

8、 總兵力是士兵的總和,每年一月只能征兵一次,征兵數(shù)量是國(guó)家總兵力的10倍。所謂征兵人數(shù),就是原有士兵和新兵的總和,是國(guó)力總和的10倍。由于每個(gè)國(guó)家只能有10個(gè)武將,每個(gè)武將最多只能帶1000人的部隊(duì),所以總兵力上限為10000人。

9、 每個(gè)國(guó)家的貨幣是不同的。黃金,寶玉石,牲畜,邪靈沒(méi)什么不同,只是不同國(guó)家的不同貨幣。具體到某個(gè)國(guó)家,三種非流通貨幣都沒(méi)用,必須轉(zhuǎn)換成流通貨幣才能使用。根據(jù)不同國(guó)家的情況,資產(chǎn)的產(chǎn)出也不同。

10、 它的將軍是國(guó)家擁有的將軍。一開(kāi)始你無(wú)法知道敵方將領(lǐng)的能力指數(shù)和擊殺技能,只能知道兵力數(shù)量,但一次就能了解全部。

11、 情報(bào)

12、 這是檢查全國(guó)武將的指令。這個(gè)游戲大概有200個(gè)武將。

13、 一個(gè)指揮官的能力和狀態(tài)包括武力、智力、魅力、外交、忠誠(chéng)、健康、個(gè)性、兵種、士兵數(shù)量、士氣和某些技能。指數(shù)在1到25之間,20以上的很厲害。

14、 兵力在戰(zhàn)場(chǎng)上至關(guān)重要,直接影響攻擊力。感覺(jué)這個(gè)游戲里武力高的武將比智力高的武將有用多了。

15、 智力在投資中主要起作用,智力高的武將投資效果好。

16、 魅惑主要用在勸導(dǎo)上,這個(gè)游戲勸導(dǎo)成功率挺大的。

17、 D

18、 忠誠(chéng)度太低的武將很容易被其他國(guó)家拉攏,但似乎沒(méi)有獎(jiǎng)勵(lì)等提高忠誠(chéng)度的辦法。

19、 一個(gè)身體太差的武將,可能會(huì)病死,我還沒(méi)趕上。

20、 性格會(huì)影響武將的行為,尤其是君主。例如,一個(gè)進(jìn)攻的君主可能發(fā)動(dòng)更多的戰(zhàn)爭(zhēng)。

21、 士氣對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)上攻擊力和殺傷技能的使用影響很大,一定要重視。士氣會(huì)在后面的戰(zhàn)爭(zhēng)文章中更多的提到。

22、 城市智能

23、 城市信息里有城市名稱,主導(dǎo)力量,國(guó)力,地形,主要產(chǎn)品,壁壘值。

24、 對(duì)于地形作戰(zhàn),作戰(zhàn)前要考察待攻城市的地形,因?yàn)椴煌N適應(yīng)的地形不同。

25、 是城市的防御。

26、 發(fā)送下屬

27、 從武將情報(bào)可以看出,10個(gè)武將分左右兩列。左欄是首發(fā)陣容,右欄是替補(bǔ)陣容(怎么聽(tīng)起來(lái)這么耳熟?)。一個(gè)國(guó)家只能有10個(gè)武將(這個(gè)設(shè)計(jì)可能是為了平衡國(guó)家之間的力量),而一次遠(yuǎn)征只能有5個(gè)武將,左邊是首發(fā)陣容。一場(chǎng)戰(zhàn)役下來(lái),當(dāng)主力兵力減少時(shí),就要把備用武將調(diào)到前線,充實(shí)兵力。這時(shí),應(yīng)該使用這個(gè)命令。記住,如果首戰(zhàn)之后有大的兵力損失,趕緊調(diào)整,等到兵臨城下就來(lái)不及了。

28、 任命

29、 除了安排首發(fā)陣容和候補(bǔ)陣容,更重要的是任命顧問(wèn)、內(nèi)政官員、外交官和罷免武將。還有一點(diǎn)很重要,軍師會(huì)為玩家提出各種建議,包括外交、內(nèi)政、作戰(zhàn)等各方面。派智力最高的指揮官來(lái)?yè)?dān)任它!內(nèi)政部官員將會(huì)影響

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