關(guān)于探險(xiǎn)者協(xié)會(huì)聲望怎么刷,探險(xiǎn)家協(xié)會(huì)這個(gè)問(wèn)題很多朋友還不知道,今天小六來(lái)為大家解答以上的問(wèn)題,現(xiàn)在讓我們一起來(lái)看看吧!
1、探險(xiǎn)家協(xié)會(huì)的第二區(qū)也如期開(kāi)放了,這次領(lǐng)頭的是我們的老朋友布萊恩銅須,對(duì),就是那個(gè)在WOW中喜歡亂按按鈕非常能作死的家伙。
2、這一區(qū)的英雄難度相比第一區(qū)來(lái)說(shuō)略難一點(diǎn),下面給大家介紹一下第二區(qū)奧達(dá)曼的英雄難度全通攻略。
3、 ? 斯卡瓦斯酋長(zhǎng) BOSS特性 第一個(gè)BOSS起始為30血15護(hù)甲,技能開(kāi)始為使我們的隨從費(fèi)用變?yōu)?1點(diǎn),過(guò)一個(gè)回合就變?yōu)槭刮覀兊募寄苜M(fèi)用變?yōu)?1點(diǎn),接下來(lái)每過(guò)一個(gè)回合切換一次,說(shuō)白了就是我們?cè)谝粋€(gè)回合內(nèi)只能使用隨從牌和法術(shù)牌中的一種,下一回合才能使用另一類牌,因此牌組中法術(shù)和隨從要盡量均衡一點(diǎn)。
4、當(dāng)然,武器牌不受BOSS技能限制。
5、 BOSS的難點(diǎn)還在于開(kāi)始他的場(chǎng)上就有一小兩個(gè)穴居人,在不能用隨從的情況下,一旦使用法術(shù)后果很嚴(yán)重,不過(guò)BOSS的牌庫(kù)中倒是沒(méi)有什么高威脅的牌。
6、 推薦卡組 針對(duì)這個(gè)BOSS,我選擇了奶騎的思路,99%的概率是一次通過(guò)。
7、卡組如下: ? 打法思路 主要思路是通過(guò)大量的回血手段保證存活,攢到生平奉獻(xiàn)一套AOE,或者隨從配合生平等場(chǎng),后期站上老弗丁后基本保證穩(wěn)穩(wěn)的通關(guān)。
8、需要注意的是,BOSS法術(shù)牌中有狂暴,打不死對(duì)面隨從盡量別讓它殘血,否則造成的傷害比較高。
9、BOSS的奧秘是毒鏢陷阱,我們一旦使用英雄技能BOSS就會(huì)隨機(jī)對(duì)我們的隨從或英雄造成五點(diǎn)傷害,對(duì)騎士來(lái)說(shuō)好一點(diǎn),很有可能打到報(bào)告兵,不過(guò)萬(wàn)一打到臉前期壓力還是有點(diǎn)大的,需要小心一點(diǎn)。
10、總之保護(hù)好臉,后期就非常容易了。
11、 ? 2、云霄飛車 BOSS特性 玩過(guò)WOW的朋友一定記得這一個(gè)任務(wù),在WLK版本中,和布萊恩一起在隧道中坐礦車用特定技能打穴居人,非常好玩也很容易。
12、不過(guò)在爐石中嘛,盡管主角從腳男變成了英雄,難度卻增加了很多。
13、這一關(guān)和第一區(qū)的神廟逃亡類似,BOSS的技能為每回合招2到3個(gè)2-6、4-6、和6-6的穴居人,要在10費(fèi)回合前把我們打死,而我們所要做的就是解場(chǎng),撐過(guò)10個(gè)回合就好,但是由于不能自己組建卡組,只能用特定的卡牌通關(guān),隨機(jī)性大,因此難度也不小。
14、 打法思路 我們一直都是兩水晶,技能為隨機(jī)造成3點(diǎn)傷害,卡牌都為1費(fèi),包括3-5隨從,3-6嘲諷但不能攻擊的隨從,造成10點(diǎn)傷害的卡牌,抽3張牌的卡牌,回10血的卡牌,還有前進(jìn)一回合的卡牌。
15、 開(kāi)始打了兩三盤(pán)都失敗了,后來(lái)經(jīng)過(guò)總結(jié)我發(fā)現(xiàn),第一,不要使用技能!不要使用技能!不要使用技能!重要的事情說(shuō)三遍。
16、第二,具體打的話,開(kāi)始有1抽3的過(guò)牌就使用過(guò)牌,有幾張使用幾張,第二回合,上一只3-5,有過(guò)牌可以繼續(xù)過(guò)牌。
17、過(guò)牌的目的就是找到AOE卡牌和嘲諷卡牌,前兩輪賣臉,不會(huì)死亡。
18、因?yàn)閷?duì)方隨從全是6血,第三回合通過(guò)兩個(gè)AOE清場(chǎng)。
19、下一回合就上嘲諷,有6-6用炸彈炸掉,其他用嘲諷抵抗,節(jié)奏已經(jīng)在掌握之中了。
20、后面看情況,翻滾、回血都可以使用,很快就過(guò)關(guān)了。
21、 3、阿扎達(dá)斯 BOSS特性 BOSS仍然是30血15護(hù)甲,技能為每回合給我們招一個(gè)0-2雕像,自己招一個(gè)0-5雕像,他有威脅的卡牌主要有兩張,2費(fèi)就能給自己的隨從加3-3并帶嘲諷,以及2費(fèi)擊碎所有雕像(包括我們的),沒(méi)擊碎一個(gè)就能累計(jì)3點(diǎn)傷害,聚集一起如果打臉的話,傷害比較高。
22、BOSS的奧秘是審判,第四個(gè)上的隨從將被消滅。
23、 推薦卡組 對(duì)這個(gè)BOSS我使用了小德的BUFF流,超生德的思路,卡組如下: ? 打法思路 這套牌的核心卡牌有3張,野性之力,野蠻咆哮和叢林之魂,當(dāng)然,煉金術(shù)士前期來(lái)的話比較管用,發(fā)條侏儒的零件能夠掉落攻血互換零件也不錯(cuò),其他卡牌只是點(diǎn)綴。
24、起始找低費(fèi)隨從,核心卡牌除了咆哮,其他都可以留下,煉金有的話當(dāng)然也要留。
25、開(kāi)始就盡力清除對(duì)面的雕像,自己的雕像能配合BUFF送掉就送掉,場(chǎng)上隨從數(shù)量差不多的時(shí)候,套上叢林之魂之后解場(chǎng)打臉,摸到咆哮就一波帶走,總體來(lái)說(shuō)難度不大。
本文分享完畢,希望對(duì)大家有所幫助。
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