關(guān)于a卡和n卡性能對照表,a卡和n卡這個問題很多朋友還不知道,今天小六來為大家解答以上的問題,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!
1、A卡指原先指的是ATI的顯卡,但是ATI被AMD收購后,也把AMD的顯卡稱之為A卡,N卡指的是NVIDIA生產(chǎn)的顯卡,A卡和N卡是兩家不同顯卡廠商研發(fā)生產(chǎn)的。
2、N卡的架構(gòu)看上去很完美,但缺點也很明顯,由于每個流處理器都對應(yīng)獨(dú)立的指令發(fā)射端和控制單元這類東西,體積龐大,控制單元在晶體管的消耗上占了相當(dāng)大的比例,在相同晶體管數(shù)量的情況下,N卡能做的運(yùn)算單元就相對少很多。
3、在流處理器數(shù)量相對少的情況下,處理4D指令時又會顯得性能不足(因為要耗費(fèi)四個流處理器去處理一個指令),所以N卡的流處理器頻率會比核心頻率高出一倍以上,以彌補(bǔ)數(shù)量上的缺陷。
4、由以上缺點又造成了另一個缺點,就是功耗巨大。
5、2、N卡架構(gòu)執(zhí)行效率極高,靈活性強(qiáng),在實際應(yīng)用中容易發(fā)揮應(yīng)有性能。
6、但功耗較難控制,較少的處理單元也限制了其理論運(yùn)算能力。
7、3、A卡方面,雖然也是采用了通用的1D流處理器做為執(zhí)行單元,但采用的是指令級并行架構(gòu),每5個流處理器為一組,每組一次最大可接收一條5D指令(而N卡接收的是1D指令),在前端上就把所有指令打包成一個個5D指令發(fā)下去(而N卡是拆分成一個個1D發(fā)下去),所以A卡的架構(gòu)又被稱為5D架構(gòu)。
8、這樣的設(shè)計可以實現(xiàn)高指令吞吐,能在較少的控制單元下做出龐大的運(yùn)算單元,晶體管消耗也較少,所以A卡的流處理器一般都是N卡的4-5倍,理論運(yùn)算能力也遠(yuǎn)強(qiáng)于N卡,功耗也相對要低一些,同性能的芯片面積也都比較小。
9、A卡架構(gòu)的缺點也很明顯,雖然理論上總運(yùn)算性能強(qiáng)大,但一旦碰到混合指令或條件指令的時候,前端就很難實現(xiàn)完整的5D打包,往往變成3D、2D、1D的發(fā)下去了,造成每組流處理器只有3、2甚至1個在工作,幾乎一半的單元浪費(fèi)掉了。
10、軟件要想針對這種架構(gòu)優(yōu)化,必需減少混合、條件指令的出現(xiàn)(需要耗費(fèi)程序員的大量精力),或杜絕(這是不可能的)。
11、所以在軟件優(yōu)化度上A卡是處于劣勢的,常常無法發(fā)揮應(yīng)有性能。
12、4、A卡架構(gòu)優(yōu)勢在于理論運(yùn)算能力,但執(zhí)行效率不高,對于復(fù)雜多變的任務(wù)種類適應(yīng)性不強(qiáng),如果沒有軟件上的支持,常常無法發(fā)揮應(yīng)有性能。
13、所以A卡除了需要游戲廠商的支持外,自己也要常常發(fā)布針對某款游戲優(yōu)化的驅(qū)動補(bǔ)丁5、A卡和N卡在游戲中的表現(xiàn)是各有優(yōu)劣,在多數(shù)游戲測試中都是互有勝負(fù),可以說是平分秋色。
14、N卡和A卡雖然架構(gòu)有別,但為了與各類軟硬件兼容,都是遵循一定的標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行設(shè)計,所以在性能的實現(xiàn)上都是一樣的。
15、而單機(jī)游戲廠商每一款大作的推出,都是里程碑式的宣傳效應(yīng),單機(jī)游戲廠商的支持傾向也成為了兩家必爭之地,所以我們常常會在單機(jī)游戲大作中輪番看到兩家品牌標(biāo)志。
16、而這個現(xiàn)象則導(dǎo)致了相當(dāng)數(shù)量的初學(xué)者進(jìn)入了一個誤區(qū):誰家支持的游戲多,誰的顯卡就好。
17、其實事實并沒有這么簡單,每個賣游戲的廠商眼中永遠(yuǎn)只有玩家數(shù)量,不會傻到為了某一家而放棄另一家,所以即使宣稱專為某家顯卡優(yōu)化的游戲,也會給另一家顯卡留下相當(dāng)程度的后路,所以在多數(shù)游戲測試中即使兩家顯卡互有勝負(fù),其差距也不大。
本文分享完畢,希望對大家有所幫助。
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