漢密爾頓的研究人員發(fā)現(xiàn),一些電子游戲成癮傾向較高的兒童和青少年可能面臨睡眠不足以及與肥胖和心臟代謝健康狀況不佳相關(guān)的疾病的風(fēng)險(xiǎn)。
這項(xiàng)研究發(fā)表在科學(xué)期刊PLOS One上,探討了日益增長的全球游戲現(xiàn)象及其對青少年健康的影響。
該研究的合著者凱瑟琳·莫里森博士與麥克馬斯特大學(xué)和加州州立大學(xué)富勒頓分校的研究人員合作。她是麥克馬斯特大學(xué)邁克爾·德格魯特醫(yī)學(xué)院的兒科副教授,也是麥克馬斯特兒童醫(yī)院的兒科內(nèi)分泌學(xué)家。
她說,鑒于電子游戲成癮現(xiàn)象的增加,她的團(tuán)隊(duì)的發(fā)現(xiàn)很嚴(yán)重。
“這是一個需要理解的重要現(xiàn)象。我們看到一些兒童和青少年出現(xiàn)了嚴(yán)重的電子游戲成癮癥狀,”莫里森說。 “它影響兒童和青少年等弱勢群體,可能影響青少年之間的社交互動,而且正如我們的研究表明,可能會引發(fā)健康問題。”
在他們的研究中,該團(tuán)隊(duì)研究了一組 10 至 17 歲的兒童和青少年,他們正在接受生活方式管理計(jì)劃(體重管理或血脂紊亂)。該研究考察了該群體的電子游戲習(xí)慣是否對睡眠習(xí)慣、肥胖和心臟代謝健康產(chǎn)生影響。
研究小組使用健身追蹤器監(jiān)測睡眠時間,并將其與青少年的電子游戲使用情況進(jìn)行比較。數(shù)據(jù)顯示,電子游戲成癮癥狀會導(dǎo)致睡眠時間縮短,而這又與血壓升高、低度脂蛋白膽固醇、高甘油三酯和高胰島素抵抗有關(guān)。
莫里森補(bǔ)充說,值得注意的是,這是一個特定的兒童和青少年群體,目前尚不清楚該信息是否適用于一般人群。
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