關(guān)于圍棋怎樣下才能贏,圍棋怎樣下這個問題很多朋友還不知道,今天小六來為大家解答以上的問題,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!
1、怎樣下圍棋 棋盤和棋子 圍棋的棋盤縱橫各19道,共有361個交叉點。
2、為便于判別盤上各點的位置,采取坐標法編號:豎線自左至右用阿拉伯數(shù)字依次編為1至19路(或道);橫線自上而下用漢字依次編為一至十九路(或道)。
3、標注位置時先豎后橫,如“2三”路、“6十一”路等。
4、圍棋的棋子分黑白兩種顏色,各150枚。
5、日本則規(guī)定黑子為181格,白子180格。
6、規(guī)定由執(zhí)黑子者先行,輪流把棋子下在交叉點上,以占領(lǐng)多于新規(guī)定的交叉點的一方獲勝。
7、為了爭取較多的交叉點,雙方都要千方百計地“圍地”和“圍吃”對方的棋子。
8、“圍棋”之名便由此而來。
9、 圍棋對奕的常識 氣和提。
10、棋盤上的361個點都相互交叉連路,每一個點的上下左右都有相近的2~4個交叉點,這些點就是那一個點的“氣”。
11、因此,棋盤中間的每個點,有“四氣”;橫盤邊上的點有“三氣”;而盤角的點,只有“兩氣”。
12、如果一個或相連幾個棋子周圍的氣全被對方的棋子占住,那么這些棋子就沒有氣了,就算被“吃了”,并從棋盤上拿掉。
13、“提”就是“吃”。
14、 做眼、活棋和死棋。
15、做眼也叫“做活”。
16、對方不可能在內(nèi)投子的空格稱為“眼”,眼有“真眼”和“假眼”之分。
17、無法使對方入門打吃取子者為“真眼”:棋塊被圍,其中眼形不完備,有被對方下子投入提吃的可能,稱為“假眼”。
18、被圍的棋塊必須有兩個“真眼”以上始稱為“活棋”;只有一個“真眼”或兩個全是“假眼”而被對方棋子包圍的棋就是“死棋”。
19、“做眼”即投子以使棋塊有兩個以上的“真眼”。
20、 目和地。
21、“地”即地盤和領(lǐng)土。
22、下圍棋就是爭“地”,一局終了,“地”多者勝。
23、“地”又叫“實地”、“空”、“空空”等。
24、“目”是“地”的單位,一“目”就是一個交叉點,古代稱“路”。
25、 一局棋(一盤棋)。
26、一局棋大致可分為四個階段。
27、第一布局:布局階段指的是開始下圍棋時,雙方搶占戰(zhàn)略要點的起手幾十個回合。
28、一般的規(guī)律是先占角,再占邊,最后才爭奪中心。
29、棋壇上有“金角、銀邊、草包肚”之說。
30、第二中盤:布局結(jié)束后,彼此著子地位逐步接近,且已緊密接觸以致互相扭殺,即進入中盤。
31、這階段,雙方爭奪激烈、殺氣騰騰,全都是使出通身解數(shù),短兵相接,寸“地”必爭。
32、這就要求棋手能周密操算,有高明的算“路”能力。
33、現(xiàn)在國內(nèi)外第一流對局者可以算到30~50著以后,從而出現(xiàn)許多高妙的著法。
34、第三收宮:收宮是鞏固成果決定最后勝負的階段。
35、此時,中盤大規(guī)模的廝殺已過,雙方的地域大致定型,但局部仍有許多細微的爭奪。
36、對于旗鼓相當、中盤殺得難解難分的對手來說,這一階段的緊張激烈并不亞于中盤。
37、此時每著新得路數(shù)多少,明顯有別,如緩急輕重先后次序失當,常常導致勝敗逆轉(zhuǎn)。
38、高手下棋,勝負往往在收宮階段決定。
39、第四局終計算:一盤棋下到雙方都認為無可爭之點時,就算全局終了。
40、除一方主動認輸外,都要通過計算來決定雙方的勝負。
41、計算前,必須先將雙方的死子從死棋的棋盤上拿走。
42、然后以全盤361個交叉點為根據(jù),來計算一方所占的交叉 但在現(xiàn)代圍棋比賽中,為了彌補白方后下子的不利,特規(guī)定黑方在計算勝負時 布局的一般原則 以大局為重,眼光要遠。
43、圍棋的全局觀念至關(guān)重要,開始局投子要搶占要點,并注意子力間的策應和聯(lián)絡(luò),最忌一開始就在乎只子一城的得失。
44、初學者往往會一開始便糾纏一兩子的得失,等到此小戰(zhàn)役雖然勝了,地盤卻讓人占盡。
45、 取地取勢,心中有數(shù)。
46、一般棋盤第三線為布局線,第四線以上為勢力線,是取地或取勢?當根據(jù)這兩條線的特點,并考慮自己的特長和對手的特點來決定。
47、一般以從第三線投子先建立牢實的根據(jù)地,再向第四線以上擴展勢力為宜。
48、 占邊占角,瞄準中腹。
49、邊角之地投子易活,且邊角地域看似不大,其實目數(shù)很多。
50、 讓邊讓角,中腹難勝。
51、圍棋是在一攻一防中完成地域得失的,如布局開始即圍取中腹,對方則必然收縮邊角,先取實利,等到中腹陣地逐漸形成時,對方必然從四方侵襲,于是又需四處圍堵,此時很容易被沖破缺口,那時就很難收拾。
52、一般始占中腹,結(jié)果算起來都少于邊角的目數(shù)。
53、 過實過堅,吹毛求疵。
54、開始如一味鞏固陣地,唯恐對方侵入,必將貽誤戰(zhàn)機,任由對方從容配置力量、搶占要點,自己雖占牢一隅,卻失大勢,局末終敗相盡出。
55、布局猶如劃分疆界,如開始就小規(guī)模經(jīng)營,勢必失大。
56、況且布局的范圍,不一定要終是自己的地域,只是應戰(zhàn)的輪廓。
57、關(guān)鍵是開始搶占要點,猶始搶占“制高點”,取得優(yōu)勢,自然就能控制較大地盤。
58、 位高拆廣,位低拆狹。
59、“拆”手法在開局時常用,就注意根據(jù)己方和對方據(jù)點的高低來“拆”。
60、一般說來,離邊線近的地方,拆時應拆一或二,離邊線遠時可拆遠些。
61、這就是“立二拆三,立三拆四,立四拆五”的道理。
62、 瞄準中央、尖關(guān)有利。
63、占據(jù)根據(jù)地后,如使用白中央腹地使用“尖”或“關(guān)”的手法,即可威脅對方,又可擴張領(lǐng)域,所謂攻守兼?zhèn)?,一舉兩得,而且很少會下出劣著。
64、 四線有利,二線難行。
65、如被壓于第四線作戰(zhàn),則每長一著棋,即獲數(shù)目的實地,好處是明顯的。
66、如被壓于二線,實地雖得,只是太少,并造成對方強大外勢,以后獲利更大。
67、如被壓于二線,如不是極重要之子,寧可放棄。
68、 敵陣勿逼,已陣勿急。
69、輕入對方堅實之地,易受圍攻,陷于失敗,對方借機鞏固和擴張,必然于己不利,被動受制。
70、開局旨在搶要點,過早攻擊不利。
71、如過急于在自己堅實之地附近增加地盤,也容易貽失戰(zhàn)機。
72、 通中之路,保暢保順。
73、開局應考慮進入中腹的路線,避免對方封鎖,為的是擴展己方勢力和削弱對方。
74、一般邊角之地多會平分秋色,中腹之地決定雙方勝負。
75、如開局安于小角小邊,失去日后進取中腹的通道,必將導致終局失敗。
76、 浮棋少現(xiàn),子子相策。
77、浮棋就是無根據(jù)地孤子,常出現(xiàn)在三線以上。
78、這種孤子最易受攻擊、圍困,最終導致對方陣地鞏固,地盤擴大,浮棋如多就很難收拾局面。
79、夾著下,圍著下。
本文分享完畢,希望對大家有所幫助。
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