關(guān)于英雄無敵6黑暗之影劇情,英雄無敵6黑暗之影這個問題很多朋友還不知道,今天小六來為大家解答以上的問題,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!
1、原創(chuàng)作者:—【少年】 轉(zhuǎn)載請注明來源:pc.tgbus.com 之前給玩家?guī)砹擞⑿蹮o敵6黑暗之影力量篇英雄的加點(diǎn)方法,今天我們就一起來說明和分析一下黑暗之影魔法類技能加點(diǎn)。
2、和力量類不同,魔法類會隨著英雄的種族勢力不同分成7個分支,分別是氣系——火系——土系——水系——黑暗——光明——荒蕪,其中前6類分別對應(yīng)了游戲中的6大元素,也是相生相克,而荒蕪屬性更多的提供了整體魔法傷害的加成,那么我們一起了解下具體加點(diǎn)。
3、 氣系: 氣系技能樹 部分種族擁有一項(xiàng)魔法,氣系魔法主要是風(fēng)元素和雷元素的結(jié)合體,擁有的主要能力是遠(yuǎn)程打擊加強(qiáng)和限制,當(dāng)然也有不俗的傷害。
4、主要的魔法加點(diǎn)項(xiàng)目之一。
5、 第一列:風(fēng)暴之墻2,等級一效果就是敵方全體遠(yuǎn)程傷害百分比降低,等級2的話提供了微量的傷害并附加了“眩暈”(之后會提及)的效果,由于戰(zhàn)場上敵方遠(yuǎn)程部隊(duì)并不會出現(xiàn)很多分支,所以在充裕的技能點(diǎn)下可以考慮1點(diǎn),平時不建議加點(diǎn)。
6、 第二列:氣元素召喚,需要英雄15級,召喚一定數(shù)量的氣元素。
7、如果玩過3的玩家都該清楚元素這個種族有多暴力,其實(shí)小編感覺本作的元素更加暴力,不過遺憾的是中立召喚單位。
8、氣元素的攻擊方式是遠(yuǎn)程連環(huán)閃電,會根據(jù)玩家魔力高低具有一定的傷害浮動,不過由于15級時需要大量的技能點(diǎn)提供其余技能,所以該技能可以放棄。
9、 第三列:氣系魔法2、3,提高氣系屬性魔法傷害,每次都是3點(diǎn)的魔力。
10、和力量不同,在不同元素類的魔法傷害提升只能提高該屬性的攻擊,如果你不想練氣系魔法,這個技能完全可以不點(diǎn)!不過小編個人認(rèn)為氣系魔法還是相當(dāng)實(shí)用。
11、 第四列:禁飛大法。
12、壓制敵方一個飛行單位,使其無法飛行并降低大量移動距離。
13、可以壓制除了麒麟以為的所有冠軍生物,但是是單體點(diǎn)擊,加點(diǎn)保留。
14、 第五列:霹靂閃電和連環(huán)閃電,可以說是氣系魔法的核心內(nèi)容,分別是5級和15級學(xué),單體高傷害和4個單位連鎖高傷害,是前后期都不可多得的傷害行法術(shù),建議加滿。
15、 第六列:爆裂雷霆,英雄和部隊(duì)造成的氣系傷害都有75%以上的幾率讓敵方單位眩暈。
16、這里眩暈不是停止行動,而是降低10的主動性,配合連環(huán)閃電可以直接廢掉對手高主動性的生物,從而讓自己的部隊(duì)可以先手打擊,氣系魔法的核心,加點(diǎn)。
本文分享完畢,希望對大家有所幫助。
標(biāo)簽:
免責(zé)聲明:本文由用戶上傳,如有侵權(quán)請聯(lián)系刪除!