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agp插槽是什么插槽(agp)

導(dǎo)讀 關(guān)于agp插槽是什么插槽,agp這個(gè)問(wèn)題很多朋友還不知道,今天小六來(lái)為大家解答以上的問(wèn)題,現(xiàn)在讓我們一起來(lái)看看吧!1、AGP AGP的意義

關(guān)于agp插槽是什么插槽,agp這個(gè)問(wèn)題很多朋友還不知道,今天小六來(lái)為大家解答以上的問(wèn)題,現(xiàn)在讓我們一起來(lái)看看吧!

1、AGP AGP的意義 簡(jiǎn)介 關(guān)于AGP (Accelerated Graphic Ports 或者 Advanced Graphic Ports) 是當(dāng)前被已經(jīng)淘汰的圖形系統(tǒng)接口。

2、這項(xiàng)技術(shù)始于六年以前,當(dāng)時(shí)的3D圖形加速技術(shù)開(kāi)始流行并且迅速普及,為了使系統(tǒng)和圖形加速卡之間的數(shù)據(jù)傳輸獲得比PCI總線更高的帶寬,AGP便應(yīng)運(yùn)而生。

3、 AGP vs PCI——理論上的較量 AGP和PCI根本上的區(qū)別在于AGP是一個(gè)“端口”,這意味著它只能接駁一個(gè)終端而這個(gè)終端又必須是圖形加速卡。

4、PCI則是一條總線,它可以連接許多不同種類的終端,可以是顯卡,也可以是網(wǎng)卡或者SCSI卡,還有聲卡,等等等等。

5、所有這些不同的終端都必須共享這條PCI總線和它的帶寬,而AGP則為圖形加速卡提供了直接通向芯片組的專線,從那里它又可以通向CPU、系統(tǒng)內(nèi)存或者PCI總線。

6、 普通的PCI總線數(shù)據(jù)寬度為32位(bit),以33MHz的速度運(yùn)行,這樣它能提供的最大帶寬就是4byte/sX33MHz=133MB/s。

7、盡管新的PCI64/66規(guī)范提供了64位的數(shù)據(jù)寬度和66MHz的工作頻率,帶寬相應(yīng)達(dá)到了533MB/s,但它面向的是需要極高數(shù)據(jù)帶寬的I/O控制器,比如IEEE1394或者千兆位的網(wǎng)卡,目前幾乎沒(méi)有得到任何支持。

8、AGP同樣是32位的數(shù)據(jù)寬度,但它的工作頻率從66MHz開(kāi)始,這樣,按常規(guī)方法利用每個(gè)時(shí)鐘周期的下降沿傳輸數(shù)據(jù)的AGP1X規(guī)范就能提供266MB/s的帶寬,而AGP2X,通過(guò)同時(shí)利用時(shí)鐘周期的上升和下降沿傳輸數(shù)據(jù),可以達(dá)到533MB/s的帶寬,比較新的AGP4X更是把帶寬提高到了1066MB/s,而最新的AGP8X將帶寬提高到了2.12GB/s! 為什么需要AGP? 剛開(kāi)始的時(shí)候,AGP的高帶寬被用來(lái)將3D物體的紋理數(shù)據(jù)傳送給3D加速卡。

9、一些3D加速卡僅僅是把AGP當(dāng)作更快的PCI總線來(lái)使用,另外一些3D加速芯片則用到了“AGP紋理”,也就是說(shuō)把大紋理儲(chǔ)存在系統(tǒng)主存中,需要時(shí)直接從那里而不是本地顯存里調(diào)用。

10、當(dāng)然,這在今天仍然是AGP的用途之一,但是對(duì)AGP4X的需求則是來(lái)自3D渲染過(guò)程的另一個(gè)環(huán)節(jié)——復(fù)雜3D物體的三角形數(shù)據(jù)。

11、在一個(gè)3D場(chǎng)景進(jìn)行轉(zhuǎn)換和光照處理之前,場(chǎng)景中所包含的物體應(yīng)當(dāng)被確定,物體的細(xì)節(jié)越清晰,需要傳輸?shù)娜S像素就越多。

12、比如NVidia的GeForce,作為第一個(gè)集成了轉(zhuǎn)換與光照引擎的3D加速芯片,能夠處理的三角形數(shù)量是驚人的,但是在這一切開(kāi)始之前,所需要的數(shù)據(jù)必須被傳送給它,毫無(wú)疑問(wèn),這就只有通過(guò)AGP來(lái)進(jìn)行。

13、 評(píng)測(cè)AGP 這個(gè)事實(shí)在對(duì)AGP進(jìn)行測(cè)試時(shí)同樣需要考慮到。

14、幾年以前的AGP測(cè)試僅僅是通過(guò)顯示需要大量紋理的3D場(chǎng)景,試圖用大量的紋理數(shù)據(jù)流來(lái)使AGP接口達(dá)到飽和,這樣的測(cè)試幾乎沒(méi)有顯示出AGP1X和2X之間到底有什么區(qū)別,它們當(dāng)然同樣也不能體現(xiàn)出AGP4X帶來(lái)的性能提升。

15、這就是為什么我們需要用另外的方法來(lái)使AGP接口飽和。

16、目前測(cè)試AGP性能的最好方法無(wú)疑是通過(guò)顯示包含大量極其復(fù)雜的3D物體的場(chǎng)景,來(lái)讓AGP傳送極其大量的三角形數(shù)據(jù)。

17、在后面你們將看到測(cè)試結(jié)果。

18、無(wú)論如何,現(xiàn)在的3D游戲所用到的多邊形還遠(yuǎn)沒(méi)有達(dá)到AGP4X的極限,所以我們不得不再次等待“將來(lái)的話題”。

19、眼下真正用到極其復(fù)雜的3D物體的軟件主要是專業(yè)的OpenGL軟件,所以用它們來(lái)做測(cè)試應(yīng)該是再合適不過(guò)的了。

20、 有關(guān)AGP的其他方面 100MHz的內(nèi)存總線是AGP和其他一些內(nèi)存相關(guān)的系統(tǒng)所必需的。

21、在今天,這樣的需求有增無(wú)減,只有當(dāng)系統(tǒng)有了足夠的內(nèi)存帶寬AGP的超高帶寬才會(huì)得到充分利用。

22、內(nèi)存永遠(yuǎn)是要被許多系統(tǒng)設(shè)備同時(shí)共享的:CPU、PCI總線、DMA設(shè)備,還有AGP。

23、在大多數(shù)情況下,內(nèi)存是AGP設(shè)備的數(shù)據(jù)來(lái)源,所以如果AGP用到了它的全部帶寬,內(nèi)存就至少應(yīng)當(dāng)能夠提供同樣高的帶寬。

24、這樣的話,相應(yīng)于AGP4X的1066MB/s帶寬,內(nèi)存就至少要是PC133的才行:64位的數(shù)據(jù)寬度和133MHz的工作頻率提供的帶寬恰恰是1066MB/s。

25、但是AGP不可能獨(dú)占內(nèi)存帶寬,它必須和其他設(shè)備共享,于是只有當(dāng)系統(tǒng)使用了RDRAM或DDR-SDRAM時(shí)AGP4X才能完全發(fā)揮。

26、Intel的820芯片組支持的單條PC800 RDRAM通道提供了1.6GB/s的帶寬,相當(dāng)于PC200 DDR-SDRAM,PC266 DDR-SDRAM則提供了2.1GB/s的帶寬,而Intel 840芯片組上的雙PC800 RDRAM通道最終將提供3.2GB/s的帶寬。

27、當(dāng)軟件開(kāi)始利用AGP4X時(shí),上述平臺(tái)的表現(xiàn)將會(huì)優(yōu)于目前的PC100或PC133平臺(tái),而最新的PC3200就更加的強(qiáng)勁。

28、 快寫——GeForce獨(dú)一無(wú)二的特性 NVidia的GeForce256 3D圖形加速芯片的特性之一就是它對(duì)“快寫”模式的獨(dú)一無(wú)二的支持。

29、這個(gè)概念意味著直接從CPU到圖形芯片之間的數(shù)據(jù)傳輸,顯然與“AGP紋理”之類的概念無(wú)關(guān)。

30、運(yùn)用極其復(fù)雜的3D物體的3D軟件需要CPU把極其大量的三角形數(shù)據(jù)傳送給圖形芯片,這里“快寫”模式的運(yùn)用就避免了數(shù)據(jù)從CPU到內(nèi)存再?gòu)膬?nèi)存到圖形芯片這樣一個(gè)緩慢曲折的過(guò)程。

31、“快寫”的概念就是把CPU和圖形芯片直接聯(lián)系起來(lái)。

32、關(guān)于“快寫”的更多細(xì)節(jié)請(qǐng)看NVidia的白皮書。

33、目前這項(xiàng)技術(shù)只有在Intel的820和840芯片組上和AMD的K8平臺(tái)上才能實(shí)現(xiàn),其他的支持AGP4X、8X的芯片組比如VIA的Apollo Pro 133和Apollo KX133沒(méi)有得到GeForce或ATI驅(qū)動(dòng)的支持。

34、在下面的章節(jié)里,你們將會(huì)發(fā)現(xiàn)這其實(shí)是一件好事,因?yàn)橹С帧翱鞂憽钡尿?qū)動(dòng)似乎還存在一些問(wèn)題,而這些問(wèn)題導(dǎo)致了820和840系統(tǒng)性能的明顯下降。

35、但如今這個(gè)系統(tǒng)性能已經(jīng)沒(méi)有了下降。

36、 AGP和Windows NT 在描述了AGP硬件方面的一些特性之后,我們還應(yīng)當(dāng)明白AGP同樣需要軟件的支持。

37、正如前面已經(jīng)提到過(guò)的,AGP為圖形芯片提供了快速訪問(wèn)主內(nèi)存的通道以滿足各種需要,AGP紋理即是其中之一。

38、對(duì)此操作系統(tǒng)必須加以支持并且應(yīng)當(dāng)能夠在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候把內(nèi)存資源分配給顯示驅(qū)動(dòng)調(diào)用。

39、圖形地址重映射表(GART—— graphics address remapping table)就是這些內(nèi)存資源的清單而GART驅(qū)動(dòng)就是負(fù)責(zé)這一切的軟件。

40、今天,所有的AGP顯卡都已經(jīng)在針對(duì)Windows9x、2000、XP、2003、VISTA的驅(qū)動(dòng)中包含了Intel平臺(tái)上的名為“vgart.vxd”GART驅(qū)動(dòng),而其他的芯片組廠商就不得不為相應(yīng)的主板提供他們自己的GART驅(qū)動(dòng)軟件。

41、比如Athlon平臺(tái),在沒(méi)有安裝驅(qū)動(dòng)時(shí)就根本認(rèn)不出AGP顯卡,只有安裝了相應(yīng)的驅(qū)動(dòng),對(duì)于AMD750芯片組是“amdmp.sys”,VIA Apollo KX-133則是“viagart.vxd”,才能正常地工作。

42、一般情況,安裝了主板驅(qū)動(dòng)后都可以支持,甚至在安裝XP等系統(tǒng)時(shí),系統(tǒng)就會(huì)自帶驅(qū)動(dòng)。

43、 至于微軟的Windows NT操作系統(tǒng)則根本沒(méi)有打算提供AGP支持。

44、在迄今為止所有的NT補(bǔ)丁包里面都沒(méi)有包含GART驅(qū)動(dòng),以至于圖形芯片廠商不得不獨(dú)立提供NT下的AGP支持,這種支持也許會(huì)包含在顯卡的NT驅(qū)動(dòng)里面,也許不會(huì),你只有通過(guò)一些特殊的偵測(cè)軟件或者在NT下進(jìn)行測(cè)試才能判斷出來(lái)。

45、目前我只對(duì)NVidia的芯片進(jìn)行了NT下的測(cè)試,發(fā)現(xiàn)TNT、TNT2和GeForce都具有AGP支持,但僅僅是在Intel平臺(tái)上。

46、基于其他芯片組的平臺(tái)只能通過(guò)所謂的“PCI66”模式獲得一些補(bǔ)償,這種模式提供了略低于AGP1X的帶寬。

47、目前最新的但不是正式的例外只有VIA的Athlon芯片組KX-133,即使在NT下它也能使GeForce256芯片運(yùn)行AGP4X。

48、 AGP標(biāo)準(zhǔn)分為AGP1.0(AGP 1X和AGP 2X),AGP2.0(AGP 4X),AGP3.0(AGP 8X)。

49、 1996年7月AGP 1.0 圖形標(biāo)準(zhǔn)問(wèn)世,分為1X和2X兩種模式,數(shù)據(jù)傳輸帶寬分別達(dá)到了266MB/s和533MB/s。

50、這種圖形接口規(guī)范是在66MHz PCI2.1規(guī)范基礎(chǔ)上經(jīng)過(guò)擴(kuò)充和加強(qiáng)而形成的,其工作頻率為66MHz,工作電壓為3.3v,在一段時(shí)間內(nèi)基本滿足了顯示設(shè)備與系統(tǒng)交換數(shù)據(jù)的需要。

51、這種規(guī)范中的AGP帶寬很小,現(xiàn)在已經(jīng)被淘汰了,只有在前幾年的老主板上還見(jiàn)得到。

52、 近幾年顯示芯片的發(fā)展實(shí)在是太快了,圖形卡單位時(shí)間內(nèi)所能處理的數(shù)據(jù)呈幾何級(jí)數(shù)成倍增長(zhǎng),AGP 1.0 圖形標(biāo)準(zhǔn)越來(lái)越難以滿足技術(shù)的進(jìn)步了,由此AGP 2.0便應(yīng)運(yùn)而生了。

53、1998年5月份,AGP 2.0 規(guī)范正式發(fā)布,工作頻率依然是66MHz,但工作電壓降低到了1.5v,并且增加了4x模式,這樣它的數(shù)據(jù)傳輸帶寬達(dá)到了1066MB/sec,數(shù)據(jù)傳輸能力大大地增強(qiáng)了。

54、但目前部分AGP3.0,仍然采用1.5V供電,工作頻率還是66MHz,可以是更高,帶寬比4X模式提高了1倍。

55、 AGP Pro接口與AGP 2.0同時(shí)推出,這是一種為了滿足顯示設(shè)備功耗日益加大的現(xiàn)實(shí)而研發(fā)的圖形接口標(biāo)準(zhǔn),應(yīng)用該技術(shù)的圖形接口主要的特點(diǎn)是比AGP 4x略長(zhǎng)一些,其加長(zhǎng)部分可容納更多的電源引腳,使得這種接口可以驅(qū)動(dòng)功耗更大(25-110w)或者處理能力更強(qiáng)大的AGP顯卡。

56、這種標(biāo)準(zhǔn)其實(shí)是專為高端圖形工作站而設(shè)計(jì)的,完全兼容AGP 4x規(guī)范,使得AGP 4x的顯卡也可以插在這種插槽中正常使用。

57、AGP Pro在原有AGP插槽的兩側(cè)進(jìn)行延伸,提供額外的電能。

58、它是用來(lái)增強(qiáng),而不是取代現(xiàn)有AGP插槽的功能。

59、根據(jù)所能提供能量的不同,可以把AGP Pro細(xì)分為AGP Pro110和AGP Pro50。

60、在某些高檔臺(tái)式機(jī)主板上也能見(jiàn)到AGP Pro插槽。

61、 2000年8月,Intel推出AGP3.0規(guī)范,工作電壓降到0.8V,并增加了8X模式,這樣它的數(shù)據(jù)傳輸帶寬達(dá)到了2133MB/sec,數(shù)據(jù)傳輸能力相對(duì)于AGP 4X成倍增長(zhǎng),能較好的滿足當(dāng)前顯示設(shè)備的帶寬需求。

62、 Accelerated Graphics Port的縮寫,即“加速圖形端口”,是英特爾開(kāi)發(fā)的新一代局部圖形總線技術(shù)。

63、AGP技術(shù)的兩個(gè)核心內(nèi)容是:一、使用PC的主內(nèi)存作為顯存的擴(kuò)展延伸,這樣就大大增加了顯存的潛在容量;二、使用更高的總線頻率66MHz、133HZ甚至266MHz,極大地提高數(shù)據(jù)傳輸率。

64、AGP總線是一種專用的顯示總線,并且將顯示卡從POI:上獨(dú)立出去,使得PCI聲卡、SCSI設(shè)備、網(wǎng)絡(luò)設(shè)備、I/S設(shè)備等的工作效率隨之得到提高。

65、從AGP中受益最大的是以3D游戲?yàn)橹鞯囊恍?D程序。

66、 其發(fā)展已經(jīng)經(jīng)歷了AGP 1×,AGP 2×,AGP 4×,AGP 8×幾個(gè)階段。

67、 新版AGP 直至2004年,新版本AGP的資料傳輸量為早期版本的2至8倍,現(xiàn)有版本如下: AGP 2x: 使用32-bit傳輸通道,時(shí)脈66MHz,透過(guò)雙泵增至133MHz,資料傳輸量為每秒533MB,信號(hào)電壓與AGP 1x相同。

68、 AGP 4x: 使用32-bit傳輸通道,時(shí)脈66MHz,透過(guò)四泵增至266MHz,資料傳輸量為每秒1066MB,信號(hào)電壓1.5V。

69、 AGP 8x: 使用32-bit傳輸通道,時(shí)脈66MHz,透過(guò)八泵增至533MHz,資料傳輸量為每秒2133MB,信號(hào)電壓0.8V。

70、 另外,市面上有多款不同種類的AGP Pro顯卡,其電力需求較大,長(zhǎng)度也比標(biāo)準(zhǔn)的AGP卡為長(zhǎng)。

71、該種顯卡多用于電腦輔助設(shè)計(jì)的繪圖加速上。

72、 AGP可把幀緩沖內(nèi)存更有效地使用,除3D繪圖外,2D繪圖的表現(xiàn)也得以加強(qiáng)。

73、 AGP average goal against per period 局平均失球數(shù) AGP agar gel precipitin 瓊擴(kuò) AGP agar gel precipitin test 瓊擴(kuò)試驗(yàn) AGP agar gel precipitation 瓊脂擴(kuò)散試驗(yàn) AGP agar gel precipitin test 瓊脂擴(kuò)散試驗(yàn) AGP agar-gel precipitation test 瓊脂擴(kuò)散試驗(yàn) AGP agar gel diffusion-precipitation 瓊脂擴(kuò)散試驗(yàn) AGP agar gel precipitin 瓊脂凝膠沉淀素 AGP accelerated graphics port 圖形加速端口 AGP技術(shù)應(yīng)用的軟硬件基礎(chǔ) 如果想應(yīng)用AGP技術(shù)去處理3D圖形而獲得較好的效果,那么你必須具備以下硬件和軟件環(huán)境的條件支持; 硬件方面:支持AGP規(guī)范的電腦主板、安裝64MB的SDRAM內(nèi)存,使用至少符合AGP規(guī)范1.0/2.0標(biāo)準(zhǔn)的3D顯示卡。

74、使用支持AGP顯卡的主板這一點(diǎn)不必解釋,安裝64MB內(nèi)存的原因是AGP技術(shù)只有在檢測(cè)系統(tǒng)擁有64MB或更大容量時(shí)DME技術(shù)才能得到應(yīng)用,而使用SDRAM型內(nèi)存自然是追求高速的存取時(shí)間以提高顯示速度,而真正的AGP規(guī)范3D顯示卡是指所用的顯卡不但支持×2模式的高速數(shù)據(jù)傳輸,而且確實(shí)支持DME即支持“執(zhí)行模式(Execute Mode)”。

75、 軟件方面:操作系統(tǒng)使用Windows 95 OSR2.1或Windows 98版本;所運(yùn)行的應(yīng)用軟件中支持AGP規(guī)范顯示卡。

76、對(duì)操作系統(tǒng)要求使用Windows 95 OSR2.1和Windows 98是因?yàn)檫@些版本的操作系統(tǒng)支持AGP技術(shù),如果只有Windows 95 OSR2.0的版本,那么你只能使用AGP顯示所提供的驅(qū)動(dòng)程序,或者去尋找名為“usbsupp.exe”的文件,此文件分中、英文版本,安裝時(shí)要根據(jù)自己實(shí)際使用的Windows 95版本實(shí)施。

77、詳細(xì)情況可參考《電腦報(bào)》1998年第15期33版。

78、至于應(yīng)用程序(3D圖形制作、游戲)支持AGP規(guī)范更是非常關(guān)鍵,因?yàn)槿绻鸄GP顯示運(yùn)行不支持AGP規(guī)范的應(yīng)用程序時(shí),3D圖形顯示效果與一般PCI顯示卡的沒(méi)有多少區(qū)別。

79、這種情況就和在Windows 3.X中使用不安裝驅(qū)動(dòng)程序的圖形加速卡工作在標(biāo)準(zhǔn)VGA方式下所能看到的顯示效果一樣。

80、 常見(jiàn)的AGP獨(dú)立顯卡芯片: NVIDIA GoForce 7600、GoForce 7300、GoForce 6800、GoForce 6600、GoForce 6200、 GoForce FX 系列(5200~5950)、GoForce 4系列,、GoForce 3系列,、GoForce 2系列、Riva TNT2/TNT/128系列等 ATI Radeon HD4600、Radeon HD3800、Radeon HD3600、Radeon HD2600、Radeon HD2400、Radeon X1950、Radeon X1600、Radeon X1300、Radeon X850、Radeon X850、Radeon X700、Radeon 9XXX系列(9200~9800)、Radeon 8XXX系列、Radeon 7XXX系列、Radeon 9XXX系列、RAGE 128 系列等 目前只有ATI芯片商限量出AGP8X的新型顯卡,這些顯卡一般比同類型號(hào)的PCI-E顯卡價(jià)格要高,價(jià)格大概600~1000元以上不等。

81、并支持最新主流DirectX 10.0/10.1游戲。

本文分享完畢,希望對(duì)大家有所幫助。

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