關(guān)于顯卡是什么架構(gòu),顯卡是什么這個(gè)問(wèn)題很多朋友還不知道,今天小六來(lái)為大家解答以上的問(wèn)題,現(xiàn)在讓我們一起來(lái)看看吧!
1、"顯卡 顯卡作為電腦(PC)主機(jī)里的1個(gè)重要組成部分,對(duì)于喜歡玩游戲(game)和從事專業(yè)圖片形設(shè)計(jì)的人來(lái)說(shuō)顯得非常重要。
2、目前民使用顯卡圖片形芯片供應(yīng)商主要包括ATI和N卡(nvidia)兩家。
3、 顯卡的基本構(gòu)成 GPU 全稱是Graphic Processing Unit,中文翻譯為""圖片形CPU(CPU)""。
4、N卡(nvidia)公司在發(fā)布GeForce 256圖片形處理芯片時(shí)首先提出的概念。
5、GPU使顯卡減少了對(duì)CPU的依賴,并進(jìn)行部分原本CPU的工作,尤其是在3D圖片形處理時(shí)。
6、GPU所采使用的核心技術(shù)有T&l、立方環(huán)境材質(zhì)貼圖片和頂點(diǎn)混合、紋理壓縮和凹凸映射貼圖片、雙重紋理四像素256位渲染引擎等,而T&l技術(shù)能以說(shuō)是GPU的標(biāo)志。
7、 顯示卡 顯示卡(Display Card)的基本作使用就是控制計(jì)算機(jī)的圖片形輸出,由顯示卡連接顯示屏,我們才可以以夠在顯示顯示器上看見(jiàn)圖片象,顯示卡有顯示芯片、顯示內(nèi)存、RAMDAC等組成,這樣個(gè)樣個(gè)些組件決定了計(jì)算機(jī)顯示器上的輸出,包括顯示器頁(yè)面顯示的速度、顏色,以及顯示分辨率。
8、顯示卡從早期的單色顯示卡、彩色顯示卡、加強(qiáng)型繪圖片顯示卡,一直到VGA(Video Graphic Array)顯示繪圖片數(shù)組,都是由IBM主導(dǎo)顯示卡的規(guī)格。
9、VGA在文字模式下為720*400分辨率,在繪圖片模式下為640*480*16色,或者320*200*256色,而此256色顯示模式即成為之后顯示卡的共同標(biāo)準(zhǔn),因此我們通稱顯示卡為VGA。
10、而之后各家顯示芯片廠商更致力將VGA的顯示能力再提升,而有SVGA(SuperVGA)、XGA(eXtended Graphic Array)等名詞顯示,近年來(lái)顯示芯片廠商更將3D功能與VGA整合在一起, 即成為我們目前所貫稱的3D加速卡,3D繪圖片顯示卡。
11、 像素填充率 像素填充率的最大值為3D時(shí)鐘乘以渲染途徑的數(shù)量。
12、如N卡(nvidia)的GeForce 2 GTS芯片,核心頻率為200 MHz,4條渲染管道,每條渲染管道包含2個(gè)紋理單元。
13、那么它的填充率就為4x2像素x2億/秒=16億像素/秒。
14、這樣個(gè)樣個(gè)里的像素組成了我們?cè)陲@示屏上看見(jiàn)的頁(yè)面,在800x600分辨率下一共就有800x600=480,000個(gè)像素,以此類推1024x768分辨率就有1024x768=786,432個(gè)像素。
15、我們?cè)谕嬗螒颍╣ame)和使用多個(gè)圖片形軟件常設(shè)置分辨率,當(dāng)分辨率越高時(shí)顯示芯片就會(huì)渲染更多的像素,因此填充率的大小對(duì)衡量一塊顯卡的性能有重要的意義。
16、剛才我們計(jì)算了GTS的填充率為16億像素/秒,下邊我們看看MX200。
17、它的標(biāo)準(zhǔn)核心頻率為175,渲染管道僅有2條,那么它的填充率為2x2 像素x1.75億/秒=7億像素/秒,這樣個(gè)樣個(gè)是它比GTS的性能相差一半的1個(gè)重要原因。
18、 顯卡內(nèi)存 顯示內(nèi)存的簡(jiǎn)稱。
19、顧名思義,其主要功能就是暫時(shí)將儲(chǔ)存顯示芯片要處理的數(shù)據(jù)和處理完畢的數(shù)據(jù)。
20、圖片形核心的性能愈強(qiáng),要要的顯卡內(nèi)存也就越多。
21、之前的顯卡內(nèi)存主要是SDR的,容量也不大。
22、而目前市面上基本采使用的都是DDR規(guī)格的,在某些高端卡上更是采使用了性能更為出色的DDRII或者DDRIII代內(nèi)存。
23、 兩大接口技術(shù) AGP接口 Accelerate Graphical Port是英特爾(intel)公司研發(fā)的1個(gè)視頻(video)接口技術(shù)標(biāo)準(zhǔn), 是為了處理PCI總線的低帶寬而研發(fā)的接口技術(shù)。
24、它通過(guò)將圖片形卡與系統(tǒng)(System)主內(nèi)存連接起來(lái),在CPU和圖片形CPU(CPU)之間直接開(kāi)辟了更快的總線。
25、其發(fā)展經(jīng)歷了AGP1.0(AGP1X/2X)、AGP2.0(AGP4X)、AGP3.0(AGP8X)。
26、最新的AGP8X其理論帶寬為2.1Gbit/秒。
27、 PCI Express接口 PCI Express是新一代的總線接口,而采使用此類接口的顯卡產(chǎn)品,剛剛在2004年正式面世。
28、早在2001年的春季“英特爾(英特爾(intel))(英特爾(英特爾(intel)))研發(fā)者論壇(BBS)”上,英特爾(英特爾(intel))(英特爾(英特爾(intel)))公司就提出了要使用新一代的技術(shù)取代PCI總線和多種芯片的里邊連接,并稱之為第三代I/O總線技術(shù)。
29、隨后在2001年底,包括英特爾(intel)、AMD、DELL、IBM在內(nèi)的20多家業(yè)界主導(dǎo)公司開(kāi)始起草新技術(shù)的規(guī)范,并在2002年完成,對(duì)其正式命名為PCI Express。
30、目前最熱的雙卡技術(shù)SLI Scan Line Interlace(掃描線交錯(cuò))技術(shù)是3dfx公司應(yīng)使用于Voodoo 上的技術(shù),它通過(guò)把2塊Voodoo卡使用SLI線物理連接起來(lái),工作的時(shí)候一塊Voodoo卡負(fù)責(zé)渲染顯示器奇數(shù)行掃描,另一塊負(fù)責(zé)渲染偶數(shù)行掃描,從而達(dá)到將兩塊顯卡“連接”在一起獲得“雙倍”的性能。
31、 主流軟件特效 DX(directx) DX(directx)并不是1個(gè)單純的圖片形API,它是由微軟公司研發(fā)的使用途廣泛的API,它包含有Direct Graphics(Direct 3D+Direct Draw)、Direct Input、Direct Play、Direct Sound、Direct Show、Direct Setup、Direct Media Objects等多個(gè)組件,它提供了"。
本文分享完畢,希望對(duì)大家有所幫助。
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