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羅馬2全面戰(zhàn)爭(zhēng)秘籍糧食(羅馬2全面戰(zhàn)爭(zhēng)秘籍)

導(dǎo)讀 關(guān)于羅馬2全面戰(zhàn)爭(zhēng)秘籍糧食,羅馬2全面戰(zhàn)爭(zhēng)秘籍這個(gè)問(wèn)題很多朋友還不知道,今天小六來(lái)為大家解答以上的問(wèn)題,現(xiàn)在讓我們一起來(lái)看看吧!1、

關(guān)于羅馬2全面戰(zhàn)爭(zhēng)秘籍糧食,羅馬2全面戰(zhàn)爭(zhēng)秘籍這個(gè)問(wèn)題很多朋友還不知道,今天小六來(lái)為大家解答以上的問(wèn)題,現(xiàn)在讓我們一起來(lái)看看吧!

1、羅馬2全面戰(zhàn)爭(zhēng)秘籍作弊碼大全 ? ? 1.羅馬全面戰(zhàn)爭(zhēng)修改大全『修改前請(qǐng)先備份』接下來(lái)我們挑戰(zhàn)神的領(lǐng)域!按理說(shuō)虎父無(wú)犬子可是總有那么幾個(gè)紈绔子弟,接下來(lái)讓你世代都是揚(yáng)門好漢!還是那個(gè)文件搜索FatherTrait 找出來(lái)。

2、 ? 再次舉例:Trigger dads_PublicAtheism WhenToTest CharacterComesOfAge Condition FatherTrait PublicAtheism >= 1 Affects PublicAtheism 1 Chance 20 說(shuō)明: Affects PublicAtheism 1 Chance 20 就是遺傳PublicAtheism 1的幾率是20% 大體上的格式就是這樣了如果你愿意,你完全可以制造一個(gè)血統(tǒng)純正的豪門 ? ? 2.移動(dòng)力修改在游戲目錄的DATA下找到descr_character.txt文件打開,尋找starting_action_points,看到后面的那個(gè)80了嗎?那是電腦默認(rèn)一回合可移動(dòng)距離,PS:如遇堵路還是不可以移動(dòng)的,存盤修改后一回合后見效,修改后重開游戲立馬見效? ? 3.取消戰(zhàn)斗時(shí)腳下的綠色圖標(biāo) Rome - Total War目錄,在該目錄下,有一個(gè)preferences.txt文件,打開這個(gè)文件,然后找到以下改為: DISABLE_ARROW_MARKERS:TRUE(默認(rèn)是FALSE)效果:選擇方隊(duì)后,士兵腳下沒有那個(gè)綠色箭頭了!? ? 4.年代的修改(回合數(shù)修改)在游戲目錄DATAworldmapscampaignimperial_campaigndescr_strat.txt文件里找到:start_date -270 summer (初始年代公元前270年) end_date 2005 summer 建議初始年代不改。

3、? ? 5.初始資金修改在游戲目錄的DATAworldmapscampaignimperial_campaigndescr_strat.txt文件里查找 denari(用ctrl + f 查找) ,denari后面的數(shù)字是就是初始資金了。

4、看denari上面的英文faction(派系)。

5、為了方便大家我現(xiàn)在出個(gè)派系中英文對(duì)照: ? ?romans_julii (羅馬-朱利葉斯) egypt (埃及) carthage (迦太基) gauls (高盧) seleucid (塞琉西) romans_brutii (羅馬-布魯圖) parthia (帕提亞) germans (日耳曼) britons (大不列顛) thrace (色雷斯) romans_scipii (羅馬-西庀阿) greek_cities (希臘城邦聯(lián)盟) macedon (馬其頓) scythia (塞西亞) spain (西班牙) romans_senate (羅馬-元老院) pontus (本都) armenia (亞美尼亞) dacia (達(dá)西亞) numidia (努米底亞) slave (奴隸或叛軍)。

6、? ? 6.一回合建筑和零回合造兵修改一回合建筑: ? 在游戲目錄的DATAexport_descr_buildings.txt文件里,用ctrl + f 查找construction 后面的數(shù)字就是建造時(shí)間,改為1就是一回合建造了!連續(xù)查找和修改大約50-60次!反正把construction 后面的的數(shù)字全改成1就可以了! ? ? 7.零回合造兵: ? 在游戲目錄的DATAexport_descr_unit.txt文檔里,用ctrl + f 查找stat_cost 后面的數(shù)字就是建造時(shí)間,自己改!和一回合建筑一樣改法!這個(gè)修改工作量稍大了!? ? 8.下面是占領(lǐng)全部城通關(guān)的修改方法 ? dataworldmapscampaignimperial_campaigndescr_strat.txt里,找到以下文字修改 win_conditions land_owner 20 100 land_owner 20 100 land_owner 20 100 land_owner 20 100 land_owner 20 100 land_owner 20 100 land_owner 20 100 land_owner 20 100 end_win_conditions (上面的20是占領(lǐng)的城市,為短期戰(zhàn)役模式的通關(guān)勝利條件。

7、沒改過(guò)的記得是15)(后面的100是不選短期戰(zhàn)役模式的勝利條件。

8、沒改過(guò)的是50)。

9、? ? 9.國(guó)家全開修改打開dataworldmapscampaignimperial_campaigndescr_strat.txt文件里,找到以下文字進(jìn)行修改,如下: ? campaign imperial_campaign (帝國(guó)會(huì)戰(zhàn)) playable (可以選用的勢(shì)力) romans_julii romans_brutii romans_scipii egypt seleucid carthage parthia gauls germans britons greek_cities macedon pontus armenia dacia scythia spain thrace numidia slave end unlockable (通關(guān)后可選用的勢(shì)力,現(xiàn)在為空,我把它們移到可選勢(shì)力里面了) end nonplayable (通關(guān)后也不可選用的勢(shì)力,現(xiàn)在我就留了個(gè)羅馬元老院在,因?yàn)橛迷显河螒蛞稽c(diǎn)羅馬特有的元老院選項(xiàng)就會(huì)跳出,我無(wú)法解決) romans_senate end 注:任何文件的修改前請(qǐng)備份!。

本文分享完畢,希望對(duì)大家有所幫助。

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