關(guān)于火炬之光2法師裝備,火炬之光2法師這個(gè)問題很多朋友還不知道,今天小六來為大家解答以上的問題,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!
1、《火炬之光2》中法師套裝有些是沒有太大用處的,但有些套裝有比較強(qiáng),雖然說沒有最強(qiáng),只有更強(qiáng),但下面這個(gè)套裝委實(shí)是不錯(cuò)的頂級裝備,除去附魔的影響,法師限定的最強(qiáng)就只有Trancendent,100LV套裝,次一級的就是celestial,不限職。
2、下面具體的說一下《火炬之光2》灰燼法師的終極追求,:兩種最優(yōu)技能與裝備搭配。
3、 先要說明,在正常游戲中得到這套完整的裝備的幾率小于明天筆者買彩票中500萬的幾率。
4、 我只是想用這篇帖子灰燼法師的最優(yōu)狀態(tài),或者說所有玩家最終追求的目標(biāo)。
5、 內(nèi)容可能會引起某些對使用減傷BUG和控制臺有抵觸玩家的不滿。
6、但是筆者相信就如同DABLO2 1.09時(shí)代的SHAKO+ORB+7++WMD+10GC WITH LIFE+EAR鑲嵌#22的組合,一定是所有女巫玩家追求的方向。
7、 吸血效果差,回復(fù)力差,防御、閃避低、單雙法杖的設(shè)置以及技能樹的結(jié)構(gòu)總能讓人聯(lián)想到暗黑2里的SOR。
8、 但是不同的是,火炬2對灰燼似乎削弱到了極致。
9、兩個(gè)增強(qiáng)生存能力的BUFF,一個(gè)CD時(shí)間遠(yuǎn)遠(yuǎn)長于增益時(shí)間,一個(gè)加滿級減傷效果也只有可憐的15%。
10、這和暗黑2的擁有能量護(hù)盾和碎冰甲SOR的境遇完全不同。
11、加之瞬移的距離有限,大部分技能起手速度慢,許多場景又相當(dāng)局促,導(dǎo)致法師的操作難度加大。
12、于是單刷到后期的灰燼玩家常常會死到欲哭無淚。
13、 有童鞋完全把灰燼定位為純攻的輸出人物,認(rèn)為攻擊是最好的防御。
14、比如裝備TRANCENDENT套裝,都打上兩孔,全部鑲嵌62集中的骷髏,堆砌攻擊,讓暴擊傷害達(dá)到十幾萬,二十幾萬,試圖對任何怪都實(shí)現(xiàn)瞬秒。
15、 筆者認(rèn)為這思路有嚴(yán)重的問題。
16、因?yàn)榧幢愎暨_(dá)到三十幾萬,對精英難度下的精英怪和BOSS也不可能實(shí)現(xiàn)秒殺。
17、 干掉怪物速度提高了幾倍甚至幾十倍不假,但是怪物干掉你依然只需一秒。
18、 其實(shí)灰燼的輸出從來不是問題,即便你穿著一身普通的橙裝,面對任何一個(gè)BOSS,如果你有站樁輸出的機(jī)會,干掉它也不會超過一分鐘。
19、 你穿著一身高攻裝備,依然不斷躲避無法輸出,無論你有五千的攻擊,還是20W的攻擊,都沒有什么不同。
20、 T2里本身游戲有個(gè)嚴(yán)重的BUG,就是減傷無上限。
21、我們可以用減傷5%的骷髏,在任何裝備上鑲嵌到100%減傷。
22、 閃避的上限是75%,格擋的上限是50%,而偏偏全傷害削減這個(gè)直接的方式卻可以達(dá)到100%,這點(diǎn)上看也可以確定是制作組的BUG。
23、但是到底故意留下這個(gè)BUG還是無心之舉,無從得知。
24、 雖然這BUG也許會因?yàn)橐粋€(gè)新補(bǔ)丁而消失于無形。
25、但是筆者相信裝備的大方向不會錯(cuò)的。
26、就好像暗黑2,物免上限85%,四防上限95%一樣,這些減傷害方面的削減始終是玩家的目標(biāo)。
27、所以筆者認(rèn)為這套裝備作為灰燼的終極追求并不算言過其實(shí)。
28、裝備的思路還是有意義的。
29、 1,護(hù)甲和墜飾 很多人會在BUILD灰燼時(shí)選用TRANCENDENT(中文名不知)這套裝備,以下簡稱T套。
30、但是筆者選用的是CELESTIAL(天神套裝),以下簡稱C套。
31、 先列舉出兩套裝備增加的比較有用的屬性(所有單裝備效果加紫色套裝累加效果)。
32、 T套:法杖傷害28% 充能效率35% 施法速度35% 暴擊率6% 暴擊傷害20% 所受傷害減少5% 集中屬性96 +2秒四元素效果持續(xù)時(shí)間對3米內(nèi)每個(gè)怪有2.2每秒的法力 恢復(fù) 增加全部傷害20% C套:60%毒傷害 6%火傷 四系全傷2% 所有傷害2% 暴擊率2% 充能效率30% 施法速度9% 全部所受傷害減少20% 法杖傷害增加12% 一般情況下,T套的對攻擊提升要比C套強(qiáng)不少,并且T為100級護(hù)甲,C為69級,在防御能力上前者也要更優(yōu)秀。
33、但是我們的前提是100%免受傷害,護(hù)甲的優(yōu)劣可以不計(jì)。
34、 法師的獻(xiàn)祭光環(huán)在滿級時(shí)候有15%的減傷效果。
35、而且這個(gè)技能CD時(shí)間和持續(xù)時(shí)間相等,也就是說只要你沒有忘記釋放這個(gè)技能,你就可以永遠(yuǎn)擁有這15%的減傷效果。
36、 除去這15%以外。
37、其他85%的減傷全部由裝備屬性和鑲嵌的5%減傷骷髏獲得。
38、所有護(hù)甲墜飾每裝兩孔,共20孔(盾牌先忽略,一會自然明白原因)。
39、 T本身有5%減傷,那么剩下80%的空白我們需要鑲嵌16顆5%的骷髏,占去20孔的16個(gè)孔,僅剩4孔用來鑲嵌提升集中屬性62點(diǎn)的骷髏來提升攻擊。
40、 而C比T多15%減傷,可以少鑲嵌3顆減傷骷髏,這樣便能多鑲嵌3顆增加集中62的骷髏。
41、 有人會說,那T套還有其他幾項(xiàng)優(yōu)于C套。
42、C套只多鑲嵌三個(gè)集中62,真有那么大意義么? 別急,最巧妙的地方來了。
43、 T套最吸引人的公共屬性是增加20%所有攻擊,這個(gè)屬性要求10碎片。
44、想要這個(gè)屬性,除雙手外10 個(gè)位置必須全部裝備T。
45、 而C減傷20%的屬性要求8碎片,這樣我們就可以省出兩個(gè)位置裝備其他護(hù)甲。
46、 這兩個(gè)位置的選擇十分關(guān)鍵。
47、 我選用的兩件裝備。
48、 還記得我們上面說過如果用T套的話,鑲嵌滿100%減傷屬性之后,還剩4個(gè)孔用來鑲嵌集中62提升攻擊力。
49、 那么我們選用八件C套外加這兩件套裝組合之后,剩余多少個(gè)孔來提升攻擊力呢? 是13個(gè)孔! 這樣便達(dá)成我們最初所說的——攻防兩端都十分出色的要求了。
50、 非常湊巧的是:這兩件套裝配的兩個(gè)位置,手腕和頭部,剛好是C套中本身屬性用處不大的兩個(gè)位置。
51、替換掉幾乎沒有任何損失。
52、 至于那每秒流失的20幾點(diǎn)血。
53、不要緊啦。
54、反正沒有怪能傷到你,看著掉血不忍心,直接用法杖攻擊一下,血就回來了。
55、這套裝能吸血的嘛。
56、或者干脆不理,這點(diǎn)流失速度不是一時(shí)半會能流干凈的。
57、玩幾分鐘,吃個(gè)血瓶,就OK了。
58、不過上廁所或有什么事離開的時(shí)候要注意別忘記暫停游戲,火炬2毒傷或者血液流失到底最后可是會死人的。
59、 再說下附魔。
60、這套裝備,既然說攻防兩端極盡完美,僅僅這樣是不夠的。
61、 “粗人”的附魔師巴瑞斯,在NG+++難度會頻繁出現(xiàn),其附魔屬性為四種基本屬性隨機(jī)抽取一種增加相應(yīng)屬性到你裝備上,加點(diǎn)數(shù)每次大概從10到25上下浮動。
62、我們只要除活力外的三屬性(都可以提升攻擊力),并且硬性規(guī)定三次附魔平均總和必須超過70點(diǎn)以上。
63、另外還有一位“卡克斯”,可以進(jìn)行第四次附魔,其附魔的種類為任何種類隨機(jī)抽取一種。
64、為湊到我們最需要的附魔屬性,需要大量重復(fù)附魔的操作。
65、僅僅為附魔達(dá)到要求,筆者就花了不下一天時(shí)間。
66、 2,加點(diǎn),技能與武器選擇 加點(diǎn)毫無疑問全加專注。
67、愿意加幾十點(diǎn)敏捷也無所謂。
68、兩種技能BUILD都是如此加法。
69、 第一種大家都很熟悉,我就不多說了,主打技能三相攻擊。
70、 冰凍命運(yùn)那幾點(diǎn)是加著玩的,懶得洗掉了,大家明白就行。
71、 另外這套裝備法力相當(dāng)夠用,裝備有60%的充能提升,三相攻擊積累能量速度本身就快,再加上攻擊高,所以不必拼命輸出。
72、能量專精也遠(yuǎn)不用加15點(diǎn)那么多(加滿的話偶爾一擊就可以滿能量,一般情況兩擊必滿)。
73、具體加法個(gè)人酌情。
74、 武器選擇傳說“無敵的” 鑲兩個(gè)提升60%暴擊力骷髏。
75、因?yàn)楦侥У年P(guān)系,這套裝備的暴擊率已經(jīng)相當(dāng)高了。
76、再鑲嵌提升暴擊率的寶石意義不大。
77、 輸出方法:對在遠(yuǎn)端屏幕邊緣外的BOSS進(jìn)行站樁輸出(要不不老實(shí),還會擊暈打斷之類,耽誤時(shí)間),其他不說了。
78、 貼幾個(gè)本套裝備的屬性圖。
79、 減傷100% 在親自實(shí)現(xiàn)之前,很難想象上面的數(shù)據(jù)可以通過游戲本身存在的裝備達(dá)成。
80、 第二種是我非常推薦的。
81、 最近抱怨法師技能單調(diào)無聊不華麗的人有不少。
82、也許這個(gè)會給你不同的感覺。
83、 主打技:閃電之球 有人會問:不是吧,就是那個(gè)攻擊頻率低,攻擊欲望差,出手速度慢的閃電之球? 沒錯(cuò),就是它。
84、灰燼法師最被輕視的技能之一。
85、 它可是三個(gè)能附帶“混亂魔杖”被動效果的技能之一。
86、 在一般情況下這個(gè)技能的確效果不佳。
87、但是在使用傳奇魔杖“地球尖叫著死去”的時(shí)候,會獲得質(zhì)變的提升。
88、 閃電球攻擊時(shí)本身有36%的機(jī)會觸發(fā)“混亂魔杖”。
89、用這把杖普通攻擊時(shí),會有33%的幾率觸發(fā)“混亂魔杖”這個(gè)技能。
90、 閃電球這個(gè)技能在裝備這把杖的前提下,在進(jìn)行電擊的時(shí)候向外射出三條這把杖的普通攻擊光束。
91、這把杖的普攻光線會在有屏障的區(qū)域內(nèi)反復(fù)彈射。
92、增加再次觸發(fā)“混亂魔杖”的機(jī)會。
93、于是你會看到滿屏內(nèi)不斷飛射的攻擊光線,以及“混亂魔杖”帶來的酸液,冰雨,火雨等等效果。
94、畫面極其絢爛華麗。
95、 這種玩法,在正常游戲時(shí)也有相當(dāng)?shù)氖褂每臻g。
96、雖然對單體傷害不高,但是“地球尖叫著死去”普通攻擊時(shí),與被動疊加,高達(dá)69%的“混亂魔杖”觸發(fā)率完全可以彌補(bǔ)這一點(diǎn)。
97、個(gè)人認(rèn)為這種方法是在攻擊免疫沒有達(dá)到100%的情況下,是最為安逸和有趣的清理怪群方法。
98、只是這個(gè)技能對等級的要求太高。
99、電球的要在98級才能完成最后的升級。
100、不能不說是種遺憾。
101、在我用骷髏提升了元素攻擊力之后,畫面華麗的程度有所降低。
102、高攻導(dǎo)致閃電球攻擊次數(shù)減少,基本一兩次電擊就搞定怪物,沒有反復(fù)攻擊的機(jī)會,因此觸發(fā)“混亂魔杖”的可能也降低了不少。
103、貼個(gè)現(xiàn)在的效果圖。
104、截的不好。
105、 實(shí)際效果要比這夸張得多,感興趣的朋友可以自己去嘗試。
106、 紫色的光線就是電球發(fā)射的“地球尖叫著死去”的普通攻擊。
107、 加點(diǎn)方法如圖 剩余26點(diǎn)自己隨意。
108、 武器選擇 雙持 主攻手:傳奇單手杖“地球尖叫著死去” 副攻手:傳奇單手杖“震驚之心” 經(jīng)測試雙持法杖這兩件組合在一起攻擊力最高。
109、 寶石鑲嵌四個(gè)提升60%暴擊傷害的骷髏。
110、 輸出方法:朝著可能有怪群存在的前進(jìn)方向釋放六到九個(gè)電球,然后跟在電球后面緩緩?fù)七M(jìn)(沒有100%免疫所有攻擊的情況下),行進(jìn)中逐漸補(bǔ)充電球數(shù)量。
111、對單個(gè)的怪精英怪和BOSS使用普通攻擊單點(diǎn)。
112、 裝備數(shù)據(jù)如下圖 這兩組裝備略微有些不同。
113、地球尖叫有5%減少所受傷害的屬性。
114、所以,使用這套裝備的時(shí)候,我們可以減少裝備中的一個(gè)減傷骷髏,換成62集中。
115、還有因?yàn)殡娗蚴┓ㄋ俣容^低,要用附魔屬性中有提施法速度的裝備。
116、 最后附兩張定妝照。
117、不得不說真心喜歡這個(gè)頭盔的外形。
118、屌字寫在臉上~ 就到這里,感謝大家觀看。
119、 減傷100% 電球2.。
本文分享完畢,希望對大家有所幫助。
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